本质上是游戏记录帖,用来记录玩CDDA 0.G 空岛mod过程中的游戏简单经历和一些有趣的物品。原本的记录贴在百度贴吧发布,但由于百度贴吧的恶性系统bug,不得已转移论坛。拟发帖内容已得到 kevin.granade许可。
游戏版本为0.G稳定版,版号为d6ec466.
摸鱼日记本用到的mod列表:
平衡类模组:技能属性提升、敏捷速度加成、杀怪提升属性,是为了让小@获得更高的游戏体验和更好的代入感。(毕竟这只小@水平很菜)
减轻疲惫惩罚,是为了方便小@疯狂踩单车赶路,毕竟下岛位置距离返回位置往往不会太近;
以及最最主体的浮空岛mod;
没有加入魔法恐龙等一类mod,主要是因为小@是原版党,在游戏物品和平衡性上不想有很过分的改变。
浮空岛中文mod:
下载地址,将项目解压后的整个文件夹Kenan-Modpack-Chinese
导入游戏文件夹下的date-mods
即可。
浮空岛mod给原版带来的变化
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世界层面:世界一处高度为0,大小为3*3的地块被转移到高度7的相同位置,原地块变为虚空。移除地块上的所有建筑和物品,转化为草地。地块中下位置会生成一个雕像。
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玩法层面:小@出生在浮空岛上,除去开局职业携带的物资外,浮空岛会额外赠送一顶3*3的帐篷、一些火柴、一些小树枝枯萎植物之类的东西。小@通过激活雕像传送下岛,下岛位置随机。下岛后会生成一系列任务,其中最最重要的两条任务:寻找回归传送点,地图上将生成两个红色房间,里面有一个和浮空岛一模一样的雕像,激活雕像后携带身上所有物资回岛,这是除死亡外唯一的回岛方式。
岛下的雕像房间一旦生成,不会自行消失 -
我可以不回岛吗?不可以!每次下岛一段时间后,小@会受到异常状态影响,表现为:下岛一段时间内完全正常→四维数值逐渐受到影响,逐渐添加疼痛→添加解体状态。因此,下岛后的首要任务是回岛,只有通过雕像带回物资才是有意义的!
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下岛的时间长度?提供四种难度:在下岛后2、4、6、12小时内完全正常,之后1、2、2、6小时后添加解体状态。难度可以在浮空岛上随时调整,节约时间!
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不小心翻车了?小@会以全身极低生命值返回岛上,移除身上所有物资(包括衣服),保留所有buff(包括成瘾)。不过别担心,死亡是有办法规避的…
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物品层面:提供了下图所示的新物品,需要位于岛上才能制作。白色物品无需材料才能制作,灰色需要用到
扭曲碎片
——通过完成浮空岛任务获得。新物品能提供运输、生成、治疗等方面的便利,当然,他们并不便宜。
小@的履历和体检报告:
在通用12点数的造就下,小@年纪轻轻就成为了一位精通丛林求生的自行车手,偶尔也会抛下折叠自行车跑跑夜间丛林马拉松。长年与丛林相伴锻炼了小@的肠胃功能和精力,同时小@学会了大量求生技能,甚至锻炼出夜视能力,此外大自然的美景帮助小@时常保持住良好的心情。
可惜的是,为了缓解高强度锻炼带来的身体疲惫和肌肉酸痛,小@似乎有那么一点点小小的轻微的不良癖好。不过在浮空岛上,这些都是很好解决的对吧…
小@的皮革日记本第一页:
人生目标:
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买房(取消) →在浮空岛上建一栋自己的小房子,至少一层,带家具,带有完整的电力支持系统。
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月薪10万的工作(取消)→建设岛上供给设施,饲养动物,种植作物,做到食物自给自足。
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滴酒不沾(取消)→建立一座石头酒窖,收藏各种酒类 偶尔小酌。
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辍学下海赚大钱(取消)→建一个温馨的带壁炉的小书房,最好有三格大的漂亮的落地窗,收藏有大灾变以来所有的书籍、报纸、幸存者手记,制作电子存档。
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去码头搞点薯条(取消)→建立自己的小花园,种上喜欢的花花
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记录所有走过的地方,制作一张巨大的、详细的新英格兰地图。
小@在百度帖吧中已经生存过几个月,以上目标或多或少有了一些进程,当前时间是
这会是小@新人生的第二次开始。
目前小@的浮空岛现状:
除此外的地方都是未开发的空地。
小@的自建房是“凹”字户型,凹字中心房外是雕像和无尽树,计划未来建设花园小道。
房子左边分别是书房、仓库、卧室。
书房中建好了一个书架和小壁炉,小@在探险过程中收集到的书籍、现金卡、驼鹿头骨都存放在这里,暂时的,书房没有天花板。
往下是空空如也的仓库,以及卧室。卧室已经建好小部分天花板,和两格床铺(当然小@希望未来能睡在3*3的别墅大床上)。卧室右边有一个小衣柜,换季衣物和别墅收藏盔甲都在里面,暂时的。另外,卧室已经封窗并装上窗帘。
房子中央是客厅和餐厅。没有任何天花板,目前当作储物平台使用,大量物品杂乱无章的堆砌着。左下角有一个冰柜、一个烤箱和一个大型蓄电池,这些电器于房外的太阳能板链接,能供应日常冰柜用电。
房子右边分别是工坊、医药间、仓库。
小@在前两个季度花费巨大力气建设工坊。目前,工坊已经完全建设好天花板,并完整封窗。基础工业中,炭窑、石头煅炉、铁锭、工作台都已经制作完成并摆放。此外还建了几个小木架,用于存放工具、各类材料、和织物。木材被随意的堆在地板上,他们会被加工为木板墙,用于建设房子。工坊里还有一个可移动小型载具:工坊移动中心,其功能包括:电池充电、照明、音响、电焊、电络铁。
建设工坊是CDDA的核心乐趣之一,能切实感受岛小@攀爬科技,从此开启制造工具、做大做强的道路。其中蕴含的底气是纯靠收集工具比拟不了的。
医药间和仓库尚未建设。医药间中建有一个小木架,用于存放绷带、水杨酸、以及用于未来交易的昂贵药物。周围还有一个化学实验室,在未来很长一段时间内都不会派上用场。
仓库中建有一个存储地窖,用于保存脱水水果和脱水蔬菜,缓减冰柜的空间压力。
另外,房间外建有一些烟熏架。这是夏天收集水果回岛,却发现冰柜空间不足后抢建的,抢建和收获干果在原贴有详细过程,是小@的一段美好回忆,这也是记录贴的意义之一。另外烟熏架出乎小@意外的好用。
目前小@的余粮
存储地窖中的干果:
餐厅的密封食物:
冰柜中的肉类和易腐坏食物:
目前收集的酒类:
食物数量看着还过得去,但考虑到建房子和制作材料极其耗费能量,且暂时没有稳定的食物来源,因此食物目前还是个问题。
小@的专长
得益于工坊的建造和幸存者衣物的制作,小@学会了或者正在学很多专长,如下
小@的技能
由于建造房子的周期极长,小@的技能界面惨不忍睹,实践技能基本退化得不成样子。
由于空岛食物短缺,需要大量准备食物因而食品加工技能达到5。
由于下岛后骑折叠自行车赶路所以驾驶等级达到7。
由于制作工坊和幸存者衣物所以制造和裁缝技能分别达到9和8(还在不断降低中)。
由于小@非常怂,装备造好前几乎不打架,因此战斗技能极低。(主要是又要赶路又要收集物资,实在没时间打架和养伤)。
那么,小@的第二次旅途正式开始
为了缅怀过去和庆祝这一切,小@决定下岛旅游采集,同时也是进入秋季以来,时隔30天的第一次下岛
稍微走几步后,视野豁然开朗。左边有一条公路,南方有一个奶牛场,需要去看一下,如果有活牛就好了
离开牛场后,沿道路向返回点往北走。一小段路后到达州立公园,小@是第一次见到这样的地形
另外公路已经到头了,从牛场开走的四轮摩托也没了用途,剩下的道路需要步行穿过森林小道
小@顺利找到了返回点,此时距离传送病发作还有至少四个小时,剩下的时间可以尽情地再森林采集
将可以进一步烟熏加的水果进行熏制,占用了三个烟熏架,明早又能收获一批食物
榛子、橡子和山核桃提供的热量非常之高,保质期极长,而且收获量极大。唯一美中不足的烹饪时间很长