смущенно насупившись простите.
а где берутся эти самые %четырре сольдо%
из каких-таких %толстых кошельков%?
смущенно насупившись простите.
а где берутся эти самые %четырре сольдо%
из каких-таких %толстых кошельков%?
Если ты про редактирование, то вот есть окошко с запощёнными тобой буквами, в правом верхнем углу этого окошка три “ссылки”:
Quote (цитата), Modify (редактирование), Remove (удаление).
Бидон - gallon jug, всё верно
На офсайте выложили ссылку на вот это видео: http://youtu.be/iC8dlT7SFa0
Если кто-нибудь из команды переводчиков возьмется перевести его (в идеале сделать субтитры с таймингом) - я готов взяться его озвучить на русском.
[quote=“KennyZloj, post:83, topic:1691”]Если ты про редактирование, то вот есть окошко с запощёнными тобой буквами, в правом верхнем углу этого окошка три “ссылки”:
Quote (цитата), Modify (редактирование), Remove (удаление).
Бидон - gallon jug, всё верно[/quote]
да я не про то. я про то спрашивал где б взять русскую рабочую локаль для игры. тугодум становлюсь. никак не соображу че куда тыкнуть чтоб получить локализованный вариант катаклизма.
для тех, кто не может сообразить, есть сайт cataclyzm.ru - на нем русские сборки оперативно выкладываются.
спасибо. качнул. сейв даже подошел от английской 0.9 которую накормить попытался сейвом от 0.6 да обломился.
еще одно - запарило то что NPC reload failed дебаг-мессаги высыпаются хотя у меня отображение дебаг-мессаг отключено. может в настройках чего подкрутить мочно? а то как появятся рядом NPCшники которым постреляти вздумается - пули повыпуливают в ружьях а потом меня начинают мучать.
хотя у меня игра имеет обычно больше суток аптайма.
С NPC пока ничего поделать нельзя, если попадаются такие дебагнутые персонажи, то через чит-меню убивай всех, чтобы не надоедали.
да а трупы их останутся? или они испарятся будто их и не было?
лучше чтоб первое. всеж апокалипсис случился. моральные устои падают. ну сааами понимаити зачем трупам оружие и таблетки? и к тому же есть какое-то блюдо
- ну саами понимаитии
нда. как полно усовершенствований в этой игре от версии к версии привносится.
игра затягивает. одно из наблюдений - я начал поглядывать на пустые алюминиевые банки - ценный ресурс в крафтинге батареек.
предлагаю собрать собственные наблюдения за собой и выложить сюда - сложим и получится нечто похожее на то "как понять что вы заигрались в Fallout"
на полторашки пластиковые я начал как-то странно поглядывать.
Крафт батареек уже очень давно в игре есть, как минимум несколько месяцев
черт побери
играя в эту игру сегодня наткнулся на такой факт который мне напомнил на Dungeon Keeper II в русской редакции с его едким комментатором и его незабвенное - “монстры не могут закусить носками” если ты забывал про постройку достаточно большого курятника.
ну я таки могу сказать со всей ответственностью - МОГУТ!!!
постоянно сыплется дебаг-мессага что мол такой-то NPC попытался слопать золотые часы. пытался несколько раз. и сейчас пытается. не, золото организму в малых дозах полезно. но не в таких количествах
до чего ж создатели игры довели бедных NPCшников. -
так и хочется прокомментировать другой фразой из второго дунгеон кипера “да у вас тут просто сумасшедший дом - монстры начали жрать мрааааамор”
а если какому NPCшнику захочется однополой любви? конфуз ведь выйдет право слово.
рекомендую в след версии игры сделать золотые часы поменьше размером чтоб NPC спокойно могли их проглотить не особо возмущаясь.
"NPC - из диких мест
о! гляди, чаво он ест!
помнишь вазу из топазу?
коль лосось ему претит
пусть он жрет чего хотит
ты подсунь ему на пробу
колчедан и апатит
NPC, им дай хошь яд
нахоляву все съедят"
теперь о серьезном - я думаю эта фигня сложилась просто потому что я улитка и таскаю с собой овер9000 разных итемов. и глобальный энумератор в игре просто не находит свободных слотов чтоб нормально пронумеровать итемы в карманах NPCшников. и когда они берут скажем (по их мнению) зеленое яблоко, то почему-то они берутся за скажем дырку от бублика которая пронумеровалась под тем же номером. тоесть говорит себе NPC - слопаю я яблоко оно у нас под нумером осьмнадцыть. но там еще в рюкзаке лежали и золотые часы которые лежали почему-то сверху и имели тоже такой же нумер. и берет NPCшник итем под номером 18 - и игра ему его выдает. ну тот его и тащит в рот. игра наверное недоумевает но - хозяин-барин, см. стих выше
что то мне подсказывает что у нпц нету такого сахара как возможность съесть что либо по кнопке да и инвентаря с хоткеями у них тоже нету
не хотю вступать в конфликт, но резонно вопросю - а ты лазил в код? я тоже не лазил но я рассуждаю логично опираясь на некоторые наблюдения.
одно из наблюдений - когда я умирал и другой своей инкарнацией находил свой труп - я дохлый для меня живого был не отличим от любого другого зомби или погибшего живого. я так же BUTCH’ил свой труп и получал куски человеческой плоти - как и из любого дохлого “живого персонажа”. как я бутчил и зверей и зомбей.
ты пробовал поставить себя на место программиста? а я писал программы. правда только на паскале и только в статическом коде.
и мне было проще посидеть вечерок продумать процедуру чтоб ее можно было вызывать несколько раз в программе единожды написав. просто в параметрах вызова подавая разные параметры и получая разные результаты чем плодить по сути две копии одной процедуры .
проще написать ЕДИНЫЕ правила как для человека так и для монстров чем плодить сотню ненужных сущностей. человек с точки зрения компьютерного AI - такой же монстр, токо за чье поведение не отвечает он сам.
и то что на форуме краем уха я слышал про мультиплеер - как раз эти мои предположения и подтверждает.
ибо просто в данном мире некоторого конкретного монстра начинает обсчитывать не компьютер а другой компьютер и скармливать в этот мир строчку параметров описывающих данного конкретного монстра - кто он что он че у него есть че он делает.
ну и вполне вероятно - поковырявшись после создания персонажа в сейве - сделать персонажа jabberwock’ом тоесть бармаглотом.
ну или зомби.
Ой как все запууущенооо…
если бы ты писал ну хотя бы на паскале ты бы понял какой бред ты написал
Механотавр, давай без резких слов - это раз. я все-таки надеюсь что ты взрослый человек, который знает больше меня. но даже бОльшие знания еще не дают тебе права в таком уничижительном ключе высказываться.
вероятно, моим надеждам и не суждено сбыться, и ты еще молод и еще не изжил свой максимализм. скажу так - это простительно поначалу.
второе - я писал(!!!) программы. на паскале. увы без объектов. только статический код. файловый ввод-вывод, обработка длинных текстовых файлов. помню как-то в одном из выпусков софт-панорамы распространявшейся на дискетах нашел очень приличный вьювер для ФИДОшных скачанных эх. а у меня ФИДО было только в виде институтского шлюза-зеркала к FIDO7. я что делал скачивал весь архив одним файлом и читал его при помощи FIDOVIEW. но дело в том что расположение полей и наличие других полей весьма смущало вьювер - бедняге крышу сносило. и мне пришлось написать парсер для NEWS-портянок чтоб их переваривал фидовьювер.
помню как-то студентке одной писал на qbasic табличку с редактированием и обсчетом. сдалась. и я тогда “на скромную лаборантскую зарплату” (но мы с вами понимаем) купил когняшку дабы кофий было с чем пить.
но это все - было.
вопчим, если ты знаешь больше - ты знаешь больше ТУТ, но вполне вероятно есть места где знаю больше Я.
пожалуйста, будь на будущее более корректным и тактичным.
а теперь по поводу “бреда” - прошу развернуто ответить.
сперва моя версия но чуть более развернуто
по хорошему в данном мире есть два объекта
"живой" и “неживой”.
все зомби животные люди насекомые имеют общего предка "живой"
растения камни автомобили и просто итемы порожденные объекты от объекта "неживой"
оба объекта имеют свои поля и методы. (это я читал в свое время руководство по Borland Turbo Vision 6.0) со своими описаниями и имплементациями.
других объектов в игре не надо.
всего два фундаментальных объекта. строй из них как из кубиков мир и имей удовольствие.
все объекты при загрузке игры в память порождаются от своих предков согласно списка параметров заключенного в ASCII-файле сейва.
а теперь - я попрошу рассказать - в чем же я ошибаюсь? и где моя теоретическая модель данного игрового мира имеет нестыковку с реальной моделью данного игрового мира?
только если можно - без высокомерия. а то форум превратится в писькомерянье, а я сюда пришел не за этим а для того чтоб самому кое в чем разобраться и своим взглядом помочь другим разобраться (возможно).
призываю к конструктивности, даже во флудильне.
ибо, как сказал один учитель, игра - это очень серьезное занятие.
tl;dr
просто ответь на вопрос зачем нпц инвентарь как у игрока с хоткеями и всем таким?
инвентарь нужен только игроку потому что он не может взаимодействовать напрямую с бэкендом (разве что через отладчик но какая это игра тогда?)
нпц(который является частью бэкенда) может обратится к любому объекту и вызвать любую функцию которую должен вызывать и при этом он ни как не связан с фронтендом а тем более с инвентарем игрока
ответ есть только один - не знаю.
но симптомы выдают имено ту версию про которую я уже рассказал. ибо привожу пример другой когда я так же имея на себе напяленных много шмоток и с карманами как у Пини попытался крафтить чистую воду. вода согрелась предлагают выбрать целевую емкость, и… вместо бутылки пытался налить воду в… штаны. штаны были пронумерованы с бутылкой на одну букву.
хорошо
возьму за рабочую твою версию тогда как могло выйти что НПЦ долго и упорно не мог зарядить пистолет а другой с настойчивостью дауна пытался слопать золотые часы?
долгие попытки выдают ни много ни мало а наличие патронов
а попытка сожрать часы выдает наличие еды.
одна вот засада - почему?
других внятных объяснений у меня попросту нету.
но эти объяснения по крайней мере ЛОГИЧНЫ. или делают вид что они логичны.
кто такой Пиня - в Куйбышеве был один такой городской дурачек. Пиня Гойфман. “все свое ношу с собой” его принцип - сумок не носил. карманы топорщились от всякоразного стаффа.
нас родители часто стыдили - ходишь как Пиня.
И даже если бы у NPC был бы свой полноценный инвентарь с буквами, то зачем делать инвентари NPC и игрока одинаковыми с одинаковыми обозначениями? Не лучше ли к каждому объекту приписать как дочерний объект свой инвентарь?
ИМХО глюки инвентаря персонажа и гхюки инвентаря NPC друг от друга не зависят. Источник проблемы у них может быть одинаков, но друг с другом они не связаны.
Малколм, теперь я тебя не понял. прости дурака. еще раз на пальцах и помедленнее.
ааа. это вероятно из моих слов выходит что инвентарь у NPC и у меня - единый?
хммм… наврядли. скорее всего твоя версия имеет место. я бы делал именно так если бы Я писал эту игру.
но тут тогда непонятки всплывают - как и почему? как такое вообще могло случаться?
эх если б заморские товарищи создатели игры могли пролить свет на сей непонятный закавык мироздания.
но я - я - пас. меня переводчики не понимают. моя речь настолько напичкана идиомами что переводчики на выходе выдают такую кашу что просто %лицорука%. мне стыдно.