[size=18pt][u][b]ВРАЖДУЮЩИЕ ГРУППИРОВКИ [/b][/u][/size]

Когда вы выберите за какую группировку играть, то при создание персонажа вы должны соблюдать “Обязательные параметры” при создании персонажа. Остальные свободные очки распределяйте как вам нравится.
На “Обязательные параметры” не тратятся ваши стартовые очки. Например вы начинаете со стандартными 6 “Стартовыми очками” и “Максимум очков для черт” у вас 12. В таком случии для игры за “Братство стали” вам нужно чтобы в параметрах “Стартовыми очками” у вас было не 6 а 16 очков потому что для “Обязательные параметры” для “Братство стали” нужно именно столько, и когда вы распределите их, у вас останутся ваши 6 стартовых очков и т.д. Соответственно тоже касается и “Максимум очков для черт” соответственно. (если как то недоступно объяснил пишите в сюда)
Этот раздел будет еще дополнятся.
Стартовые очки: 6
Максимум очков для черт: 12
Атрофия навыков: стандарт
Статические персонажи: нет
Статическое зарождения: да
Размер города: 5
Множитель порождения монстров: 2 (еще не утверждено, ведутся тесты)
=================================
[spoiler=Солдаты анархии]Солдаты анархии - это группировка сопротивления, которое выступало против исследований в области изучения аномальных явлений, и была арестована. В день Х арестанты покинули тюрьму и возобновили свою деятельность.
Особенностью данной группировки была нетерпимость к ученым и военным.
Цель - Особняк
Командный центр - Тюрьма
Обязательные параметры
Черты:
1 из 3 боевых стилей на ваш выбор
Выброс адреналина
Навыки:
Кулачный бой **
Рукопашная **
Сила +1
Ловкость +1[/spoiler]
* * *
[spoiler=Белый легион]Белый легион - общество выживших, которое получило сверхспособности после дня Х и объявило себя сверхрассой.
Особенность представителей - создание общества подобных им.
Цель - частные клиники
Командный центр - Больница
Черты:
Быстрое лечение
Здоровяк
Отличная генетика
Стойкость к ядом
Устойчивость к боли
Устойчивость к болезням
Уродливый[/spoiler]
* * *
[spoiler=Агентство]Агентство - это остатки исследовательских корпораций изучавших аномальные явления, которые были виновниками техногенной катастрофы. Их целью стало исправление сложившейся ситуации.
Цель - магазин электроники
Командный центр - Лаборатория
Черты:
Быстрое обучение
Скорочтение
Самоконтроль
Профессия:
Изобретатель
Интеллект +3[/spoiler]
* * *
[spoiler==ЩИТ=]=ЩИТ= - остатки объединенных военных сил, состоящие из разрозненных подразделений по всей территории страны. Их целью было восстановление государственного строя.
Особенность: создания диктатуры как средство достижения цели.
Цель - военный аванпост, ракетные шахты
Командный центр - военный бункер
Черты:
Андроид
Ночное зрение
Профессия:
Новобранец
Навыки:
Огнестрельное **
Выживание **[/spoiler]
* * *
[spoiler=Коалиция]Коалиция - общество выживших, которое стремилась воссоздать республиканский строй.
Особенностью данного общества - стремления к независимости и демократии.
Цель - Общественные работы
Командный центр - Школа
Навыки:
Строительство **
Кулинария **
Производство **
Шитьё **
Вождение **
Первая помощь **
Торговля **
Общение **
Механика **
Компьютеры **[/spoiler]
* * *
[spoiler=Рейдеры]Рейдеры - преступная независимая группировка, не признающая нормы морали.
Особенностью данной группировки - грабеж, мародерство, убийства…
Цель - только захваченные здания (получают те же бонусы)
Командный центр - чужая база (получают те же бонусы)
Черты:
Выброс адреналина
Пьяный Мастер
Людоед
Гурман
Малоежка
Мазохист
Оптимист
Шизофреник
Профессия:
1 из профессий на выбор: Бродяга, Проститутка (или та профессия которая дает -4 очка)
+1 ко всем характеристикам[/spoiler]
* * *
[spoiler=Чистое небо]Чистое небо - это община, не признающая городских условий жизни, целью которых стало возрождения сельского хозяйства.
Особенность общества: религиозность мировоззрений
Цель - последний приют, ферма
Командный центр - самостоятельно построенная огражденная стеной крепость в чаще леса (как минимум 3 здания)
Черты:
Быстроногий
Быстрый
Навыки:
Выживание **
Ловушки **
Производство **
Строительство **
Профессия:
Безработный[/spoiler]
* * *
Долг - в разработке
Цель - в разработке

* * *
[spoiler=UMBRELLA]
UMBRELLA -
Особенность: геноцид всех инфецированых после катастрофы. Выживших считать как потенциальную угрозу повторного заражения
Цель - больница, лаборатория, школа, военный бункер
Командный центр - военный аванпост
Черты:
Андроид
Отличная генетика
Самоконтроль
Профессия:
Новобранец
[/spoiler]
* * *
Легион проклятых - зомби (AI)
Цель - выжившие
Зомби собирающиеся в толпы и бездумно ходят по безжизненным землям в поиске. Особенность: Без командного центра, все выжившие получают 1 повреждение каждые 7 дней (реального а не игрового)
[size=18pt][b][u]ЗДАНИЯ[/u][/b][/size]

МЕХАНИКА ЗАХВАТА ЗДАНИЙ
Захват здания происходит путем обеспечение его полной (относительной) неприступности. Например для захвата частной больницы вы должны заколотить все окна досками, и окопать здания рвом со штыками, построить например забор с колючей проволокой или просто высокий забор. Вкратце говоря мини крепость которая, которую можно была назвать убежищем. Внутри здании обязательно должно быть освещение. Постройка командного центра осуществляется по тому же принципу. Но с несколькими отличиями.
Правила возможно будут дополнятся, с проработкой дальнейшей механики. Механика ходов будет подробно описываться в будущем, но чтобы не терялись, то 1 ход равен 1 дню реального времени
- Главой группировки становится тот кто первый нашел и обезопасил (захватил) командный центр.
- Не обязательно делать освещения по всему командному центру. Освещения делается только для самого себя. Например, глава группировки обезопасил командный центр и сделал освещения в одной комнате. Эта комната считается его личной, а База организации полностью создана. В свою очередь новый член группировки должен сделать освещения только в одной комнате, для самого себя. Так он будет считаться, что он приписан к базе, и больше не будет получать повреждения от “Легиона проклятых”
- Глава группировки может построить комнату (сделать освещения) для нового члена группировки, чтобы тот не тратил время на оборудования своего жилища.
- Должен быть сделан и выложен “Скриншот комнаты” и подписан кому она принадлежит.
- Для постройки зданий на своей базе, например радиоточки. Должно быть захвачено соответствующие здания в одном из городов, любым из членов группировки.
- Постройку зданий могут прервать вражеские группировки. Спалив здания опираясь на координаты, по которым было захвачено здания. Постройку здания также можно прервать, уничтожив члена группировки который захватил данное здание.
- Для постройки некоторых зданий нужен будет также пассивный ресурс, который дают захваченные здания. Так что вы не обойдетесь захватом одного лишь здания.
- Если на входе в здания (база или простое, захваченное здания) стоит рабочая турель, то нападающие получают 1 повреждения за каждую активную турель.
- Оборонительные постройки (турели и т.д.) можно уничтожить баллистическими ракетами.
- Для захвата ракетной шахты вам нужно оградить ее забором и поставить как минимум 2 турели (освещения не нужна)
- Выбирайте здания с уникальным местом координат, чтобы соперникам труднее было найти его и уничтожить.
- Для постройки зданий требуется 7 ходов.
- В остальном захват зданий происходит по выше приведенной механике. Но могут меняться, если в параметрах здания написаны какие либо нюансы.
ВИДЫ ЗДАНИЙ
(бонусы зданий на стадии разработки)
- Общественные работы - кирпич, инструменты
- Магазин электроники - электрооборудование
- Библиотека - чертежи, книги
- Ликеро-водочный магазин - спиртное
- АЗС - топлива
- Частная клиника - медикаменты
- Полицейский участок - архив личных дел
- Военторг - броня
- Оружейный магазин - оружия, патроны
- Хозяйственный магазин - инструменты
- Бакалейная - еда
- Гараж - запчасти
- Особняк - книги, чертежи, спиртное. Также приносит единицу золота один раз в 7 дней (требуется 1 места на складе)[/spoiler]
(бонусы зданий на стадии разработки)
-
Военный бункер - дает возможность запускать “баллистическую ракету”. Нельзя атаковать здания без тяжелой техники (танк, брони машина, вертолет, ванзер)
=ЩИТ= - безлимитное места на складе.
-
Военный аванпост - если ваш аванпост замечает противника то тот должен убрать 1 единицу координат в конце хода. Эффекты складываются. Предположим у вашей группировки 2 военных аванпоста, и противник был замечен двумя аванпостами не принадлежащими к его группировки, то он должен убрать 2 точки координат и т.д.
-
Тюрьма - противник не сможет применять “тактические действия” при атаки здания, или совершать какие либо диверсионные действия. Также противнику требуется 2 хода вместо 1 для нападения на здания или на тех, кто в нем обороняется.
Солдаты анархии - двойной урон оружием ближнего боя внутри тюрьмы
-
Больница - За 2 ход полностью восстанавливает здоровья. Также дает пассивный ресурс "медикаменты"
Белый легион - могут восстанавливать единицу жизни каждый ход в частных клиниках (захваченных) при наличии командного центра
-
Лаборатория - при наличии “сборочного цеха” позволяет строить экспериментальное оружие и технику. Также дает пассивный ресурс "электрооборудование"
Агентство - позволяет клонировать убитых (только те кто умер в пвп) через 7 дней после их смерти
-
Школа - дает возможность управлять одновременно двумя выжившими, но только для того кто захватил это здания: правила для захвата здания стандартные кроме освещения, достаточно сделать освещения только на флаг.
Коалиция - члены группировки могут управлять двумя выжившими, как только у них появляется командный центр.
-
Ракетная шахта - дает одну “баллистическую ракету” раз в 7 дней (нужно 2 места на складе)
-
Универсам - расширяет места для транспортных средств для СТО в вашей базе на 50% (округления в большую сторону). Дает пассивные ресурсы: электрооборудования, еда, спиртное, инструменты, книги, медикаменты.
-
Банк - служит безграничным хранилищем для золота, также дает 5 места под склад. Если свой ход вы завершаете в банке, то можно избежать атак баллистических ракет и легиона проклятых.
-
Радиостанция - дает возможность добавить вам 2 точки координат в конце хода. Эффект не складывается. Действует для всех членов группировки
[spoiler=Здание которые можно строить на базе]1. Радиоточка
Требования: Радиостанция, электрооборудование.
- позволяет совершать комбинированные тактические маневры/действия вмести с другим членом вашей группировки при атаке вражеской базы или коротко временной стычки. Также можно совершать действия (завершать ход) в одно время с союзниками, тем самым находится в одном здании, что повышает тем самым оборонительную и атакующую мощь.
-
Ловушки
Требования: инструменты, оружие.
- наносят повреждения или какое либо действие, в зависимости от вида ловушки.
-
Мед кабинет
Требования: медикаменты, еда.
- позволяет полностью восстановить жизни, но игрок пропускает 4 хода.
-
СТО
Требования: запчасти, инструменты, бензин.
- дает 3 места для транспортных средств. Также позволяет ремонтировать технику.
-
Сборочный цех
Требования: запчасти, инструменты, бензин, электрооборудование, чертежи
- позволяет строить танки, вертолеты, механические силовые доспехи (ванзеры).
-
Склад
Требования: кирпич.
- дает 5 места для хранения оборудования и провизии.
-
Тренировочный центр
Требования: книги, медикаменты, еда, спиртное
- обучает бойцов тактики ведения боя. Занимает 2 хода на обучения.
-
Торговая площадка
Требования: кирпич
- позволяет торговать с другими группировками.
-
Зал совещаний
Требования: спиртное, еда
- открывает возможность вести дипломатические переговоры между враждующими организациями. Для подписания одного дипломатического соглашения требуется 5 единиц золота.
-
Центр планирования:
Требования: радиостанция, электрооборудования, спиртное
- позволяет создавать торговую или боевую колонну, указав точку А (как зона отправки)и точку Б (как зона прибытия) и некто не сможет напасть на колонну пока она не достигнет зоны прибытия. Колонна может двигаться без участие игроков, и прибывает к месту через 7 дней.