Cataclysm: локальные войны

[size=14pt]Локальные войны[/size]
[u]

[url=cataclysmdda.com - cataclysmdda Resources and Information.]Обсуждения проекта в топике “Дневники выживших - Обсуждения”[/u]

[spoiler=F.A.Q]1.

вопрос по локальным войнам - длина хода 1 реальный день, то получается, что в игре можно хоть 10, хоть 20 дней прожить за 1 ход, то есть вообще ограничение только личным временем?

Да 1 ход можно делать хоть две недели. Но учти что каждый день есть у противника все больше шансов найти твои координаты, разведывая на своей карте все новые территории. Так что затягивать свой ход на несколько дней, враг может скооперироваться и убить тебя, особенно если ты ценный член группы (у тебя много выхваченных тобой зданий или ты лидер)

  1. Второй вопрос - у каждого разная карта и не может ли получиться так, что один напал на другого и отступил указав три точки координат рядом с собой, а у обороняющегося рядом нет этих координат и значит он ответить не сможет?

Да, это и значит что он атаковал и отступил. Если тебя атаковали а ты ненашол его координаты в этом городе значит ему удалось спрятаться. То есть получается как в шахматах, нада очень думать где завершаешь ход. Ты тем самым можеш заманить противника завершив свой ход так чтобы ему не удалось скрыться не при каком раскладе.
Если он атакует в ближнем бою то он должен завершить ход в том же доме где и ты, а если вокруг тебя одни здания то чтобы он не указал ты найдешь эти координаты. Другое дела если он атаковал тебя с соседней клетки (здания) то ему скрыться уже легче поскольку здвиг не хилый как указано на скриншоте . Но и в этот момент ты сможешь его бодловить завершив свой ход так чтобы он как бе не сторался атаковать тебя с разных сторон, ты все равно найдешь эти координаты. А так получается ты сможешь быть приманкой подставив себя а на следующий ход атаковать обидчика вмести с союзником.

  1. Третий - я как понял скриншоты ходов будут на форуме у всех на виду, и если это так, то тогда возможно, что будут смотреть чужие скриншоты и ставить координаты, которых и нет у других, это же получается, что если каждый так делать будет пвп и не будет?

Я долго парился над этой механикой но когда составил четкие правила то все решилось само собой (логика победила).
Да скриншоты видны и ты видишь его координаты но симуляция ПВП в том и состоит чтобы найти противника. Например противник засел во втором городе (ну по счету который он нашел), А у тебя в свою очередь открыта намного больше територии, и получается и количество разнообразных городов у тебя больше. А занчит и найти его координаты в твоих городах легче. Как нашел подходящие координаты едишь в тот город (что может быть небезопасно иза большого скопления зомби в твоей игре, думать надо дважды). и начинаешь бой. Конечно тебе могут помочь союзники со своими картами.
Так что отсиживаться не получится, а вот показать что ты хитрее и прогнать противника у тебя всегда есть шанс. Также можно драться на принцип, мол к кого с продумыванием ходов лучше (вспоминаем игру magic the gathering - MTG там продумывать нада сильно). В дальнейшем я буду описывать про тактические маневры, приемы, и т.д. которые не дадут так просто уйти, да и координаты уже не будут играть роль, а только ваша сила воли и логика.

  1. И самый главный вопрос - зачем это? Нет, я понимаю, что с мультиплеером играть интересней будет, но зачем так извращаться?

Ты как то спросил что не предстовляеш как это будет выглядеть так вот это так и будет выглядеть, я ж сказал что это возможна. Весь этот проэкт вконце концов через месяц уже будет огромен в планах, что каждый будет продумывать целые планы для уничтожения противника. А у группировок будет все нарастать новые постройки в зданиях, ну и по подсчётам мы фактически САМИ создадим динамический виртуальный мир где будет интересно не просто играть своим персонажем на своем компе. Но также человек почувствует что он играет не в одиночную игру и все это крутое снаряжения что он находит или строит убежища своими руками, что все это не ради идеи а ради чего то большего. Приятно же что твои усилия могут спасти от гибели целую группировку (гильдию если кому удобнее).
Ну а главное что кто ЗАХОЧЕТ может выкладывать свои истории из локальных войн в “Дневники выживших 0.8” где ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будут переплетаться истории. И не нада отписывать каждый день. Просто основные интересные моменты. Я думаю всем интересна было создать какуето общию ИСТОРИЮ где не нада парица чтобы ее придумать потому что “Локальные войны” буквально будет порождать эти истории и интриги которые будут происходить как в открытом мире так и внутри группировки. Не обязательно быть в хороших отношениях к брату по оружию (группировки) но ради выживания своей общины ты должен ему помочь, ну или подставить :slight_smile:
Я просто старался сделать так чтобы это было не очередной клон ПВП игры или что та типа того, а также было интересно кто любит чтота красива написать, применить какие либо творческие аланты и все в этом роде (Я очень хочу зделать крутую базу и выложить скрин, идея у меня класс. Ров с водой колючая проволка и турели на вышках).[/spoiler]

Локальные войны - это война между группировками, в постапокалиптическом мире. Цели у каждой группировки разные, также как и взгляды на то, как должен выглядеть новый мир. Главной целью, конечно, будет уничтожение инакомыслящих (других группировок). Каждая сторона конфликта, может захватывать стратегические точки, которые будут давать определенные бонусы.
Также можно строить различные здания, такие как гараж, что увеличивает максимальное число транспортных средств, которыми может владеть группировка. Радиостанции, для координирования боевых действий, и возможность нападать на базу противника в одно время, что позволяет увеличить общий наносимый урон и возможность совершать тактические маневры. Другие здания послужат опорными пунктами не только в войне с другими группировками (ПВП), но и для выживания.
Столкновения один на один (ПВП), также будет относительно динамичными, требовать расчета времени и логического мышления. Вы можете пожертвовать собой, чтобы остановить противника, тем самым уничтожив его, и его бонусы, которые он будет давать своей группировке.
Каждый участник группировки будет давать пассивный ресурс и бонусы своей организации. Бонусы и пассивные ресурсы пропадают вместе со смертью персонажа, но постройки, которые он воздвиг в главной базе остаются.
Нельзя будет просто залезть в нору, чтобы все время поставлять пассивный ресурс своей организации. Такого персонажа всегда можно будет найти и убить. Так что прежде чем забиться под кровать с дробовиком, убедитесь, что он заряжен ,а дверь заминирована.
Ну, я в общих чертах описал что такое “Локальные войны”. В добавок скажу, что это далеко не все, что будет в этом проекте.

Дневники “Локальные войны” 28.9.13
Тут будет описываться что было перенесено из тестового листа в рабочий фрагмент. Что стоит на рассмотрении в следующем дневнике.
Ну как и во всех проектах просто краткое содержание что сделано и будет сделано. Не довольствия и претензии сюда

Сделано

  • Утверждено название и количество враждующих группировок
  • Определены цели для каждой группировки
  • Какие здания могут делать группировки своей базой
  • Положительные и отрицательные черты группировок (влияет на создания персонажей)
  • Механика захвата зданий и создания Командного центра
  • Механика строительства зданий на базе своей группировки (командный центр)
  • Виды, возможности и бонусы зданий которые могут быть построены в командном центре
  • Распределения Бонусов от захватов посторонних зданий

В планах

  • Механика пошаговой системы
  • Механика нанесения повреждений
  • Механика Сетевой игры: так называемый мультиплеер (что это такое, как оно будет работать и т.д.)
  • Механика PVP
  • Механика группового PVP
  • Механика атаки и захвата базы
  • Механика выслеживания противника
     [size=18pt][u][b]ВРАЖДУЮЩИЕ ГРУППИРОВКИ [/b][/u][/size]

Когда вы выберите за какую группировку играть, то при создание персонажа вы должны соблюдать “Обязательные параметры” при создании персонажа. Остальные свободные очки распределяйте как вам нравится.
На “Обязательные параметры” не тратятся ваши стартовые очки. Например вы начинаете со стандартными 6 “Стартовыми очками” и “Максимум очков для черт” у вас 12. В таком случии для игры за “Братство стали” вам нужно чтобы в параметрах “Стартовыми очками” у вас было не 6 а 16 очков потому что для “Обязательные параметры” для “Братство стали” нужно именно столько, и когда вы распределите их, у вас останутся ваши 6 стартовых очков и т.д. Соответственно тоже касается и “Максимум очков для черт” соответственно. (если как то недоступно объяснил пишите в сюда)


Этот раздел будет еще дополнятся.

Стартовые очки: 6
Максимум очков для черт: 12
Атрофия навыков: стандарт
Статические персонажи: нет
Статическое зарождения: да
Размер города: 5
Множитель порождения монстров: 2 (еще не утверждено, ведутся тесты)

=================================

[spoiler=Солдаты анархии]Солдаты анархии - это группировка сопротивления, которое выступало против исследований в области изучения аномальных явлений, и была арестована. В день Х арестанты покинули тюрьму и возобновили свою деятельность.
Особенностью данной группировки была нетерпимость к ученым и военным.

Цель - Особняк
Командный центр - Тюрьма


Обязательные параметры

Черты:
1 из 3 боевых стилей на ваш выбор
Выброс адреналина

Навыки:
Кулачный бой **
Рукопашная **

Сила +1
Ловкость +1[/spoiler]
* * *

[spoiler=Белый легион]Белый легион - общество выживших, которое получило сверхспособности после дня Х и объявило себя сверхрассой.
Особенность представителей - создание общества подобных им.

Цель - частные клиники
Командный центр - Больница


Черты:
Быстрое лечение
Здоровяк
Отличная генетика
Стойкость к ядом
Устойчивость к боли
Устойчивость к болезням

Уродливый[/spoiler]
* * *

[spoiler=Агентство]Агентство - это остатки исследовательских корпораций изучавших аномальные явления, которые были виновниками техногенной катастрофы. Их целью стало исправление сложившейся ситуации.

Цель - магазин электроники
Командный центр - Лаборатория


Черты:
Быстрое обучение
Скорочтение
Самоконтроль

Профессия:
Изобретатель

Интеллект +3[/spoiler]
* * *

[spoiler==ЩИТ=]=ЩИТ= - остатки объединенных военных сил, состоящие из разрозненных подразделений по всей территории страны. Их целью было восстановление государственного строя.
Особенность: создания диктатуры как средство достижения цели.

Цель - военный аванпост, ракетные шахты
Командный центр - военный бункер


Черты:
Андроид
Ночное зрение

Профессия:
Новобранец

Навыки:
Огнестрельное **
Выживание **[/spoiler]
* * *

[spoiler=Коалиция]Коалиция - общество выживших, которое стремилась воссоздать республиканский строй.
Особенностью данного общества - стремления к независимости и демократии.

Цель - Общественные работы
Командный центр - Школа


Навыки:
Строительство **
Кулинария **
Производство **
Шитьё **
Вождение **
Первая помощь **
Торговля **
Общение **
Механика **
Компьютеры **[/spoiler]
* * *

[spoiler=Рейдеры]Рейдеры - преступная независимая группировка, не признающая нормы морали.
Особенностью данной группировки - грабеж, мародерство, убийства…

Цель - только захваченные здания (получают те же бонусы)
Командный центр - чужая база (получают те же бонусы)


Черты:
Выброс адреналина
Пьяный Мастер
Людоед
Гурман
Малоежка
Мазохист
Оптимист

Шизофреник

Профессия:
1 из профессий на выбор: Бродяга, Проститутка (или та профессия которая дает -4 очка)

+1 ко всем характеристикам[/spoiler]
* * *

[spoiler=Чистое небо]Чистое небо - это община, не признающая городских условий жизни, целью которых стало возрождения сельского хозяйства.
Особенность общества: религиозность мировоззрений

Цель - последний приют, ферма
Командный центр - самостоятельно построенная огражденная стеной крепость в чаще леса (как минимум 3 здания)


Черты:
Быстроногий
Быстрый

Навыки:
Выживание **
Ловушки **
Производство **
Строительство **

Профессия:
Безработный[/spoiler]
* * *

Долг - в разработке
Цель - в разработке

* * *

[spoiler=UMBRELLA]
UMBRELLA -
Особенность: геноцид всех инфецированых после катастрофы. Выживших считать как потенциальную угрозу повторного заражения

Цель - больница, лаборатория, школа, военный бункер
Командный центр - военный аванпост


Черты:
Андроид
Отличная генетика
Самоконтроль

Профессия:
Новобранец
[/spoiler]

                      *  *  *

Легион проклятых - зомби (AI)
Цель - выжившие
Зомби собирающиеся в толпы и бездумно ходят по безжизненным землям в поиске. Особенность: Без командного центра, все выжившие получают 1 повреждение каждые 7 дней (реального а не игрового)

                                          [size=18pt][b][u]ЗДАНИЯ[/u][/b][/size]

МЕХАНИКА ЗАХВАТА ЗДАНИЙ

Захват здания происходит путем обеспечение его полной (относительной) неприступности. Например для захвата частной больницы вы должны заколотить все окна досками, и окопать здания рвом со штыками, построить например забор с колючей проволокой или просто высокий забор. Вкратце говоря мини крепость которая, которую можно была назвать убежищем. Внутри здании обязательно должно быть освещение. Постройка командного центра осуществляется по тому же принципу. Но с несколькими отличиями.

Правила возможно будут дополнятся, с проработкой дальнейшей механики. Механика ходов будет подробно описываться в будущем, но чтобы не терялись, то 1 ход равен 1 дню реального времени

  1. Главой группировки становится тот кто первый нашел и обезопасил (захватил) командный центр.
  2. Не обязательно делать освещения по всему командному центру. Освещения делается только для самого себя. Например, глава группировки обезопасил командный центр и сделал освещения в одной комнате. Эта комната считается его личной, а База организации полностью создана. В свою очередь новый член группировки должен сделать освещения только в одной комнате, для самого себя. Так он будет считаться, что он приписан к базе, и больше не будет получать повреждения от “Легиона проклятых”
  3. Глава группировки может построить комнату (сделать освещения) для нового члена группировки, чтобы тот не тратил время на оборудования своего жилища.
  4. Должен быть сделан и выложен “Скриншот комнаты” и подписан кому она принадлежит.
  5. Для постройки зданий на своей базе, например радиоточки. Должно быть захвачено соответствующие здания в одном из городов, любым из членов группировки.
  6. Постройку зданий могут прервать вражеские группировки. Спалив здания опираясь на координаты, по которым было захвачено здания. Постройку здания также можно прервать, уничтожив члена группировки который захватил данное здание.
  7. Для постройки некоторых зданий нужен будет также пассивный ресурс, который дают захваченные здания. Так что вы не обойдетесь захватом одного лишь здания.
  8. Если на входе в здания (база или простое, захваченное здания) стоит рабочая турель, то нападающие получают 1 повреждения за каждую активную турель.
  9. Оборонительные постройки (турели и т.д.) можно уничтожить баллистическими ракетами.
  10. Для захвата ракетной шахты вам нужно оградить ее забором и поставить как минимум 2 турели (освещения не нужна)
  11. Выбирайте здания с уникальным местом координат, чтобы соперникам труднее было найти его и уничтожить.
  12. Для постройки зданий требуется 7 ходов.
  13. В остальном захват зданий происходит по выше приведенной механике. Но могут меняться, если в параметрах здания написаны какие либо нюансы.

ВИДЫ ЗДАНИЙ


(бонусы зданий на стадии разработки)

  1. Общественные работы - кирпич, инструменты
  2. Магазин электроники - электрооборудование
  3. Библиотека - чертежи, книги
  4. Ликеро-водочный магазин - спиртное
  5. АЗС - топлива
  6. Частная клиника - медикаменты
  7. Полицейский участок - архив личных дел
  8. Военторг - броня
  9. Оружейный магазин - оружия, патроны
  10. Хозяйственный магазин - инструменты
  11. Бакалейная - еда
  12. Гараж - запчасти
  13. Особняк - книги, чертежи, спиртное. Также приносит единицу золота один раз в 7 дней (требуется 1 места на складе)[/spoiler]

(бонусы зданий на стадии разработки)

  1. Военный бункер - дает возможность запускать “баллистическую ракету”. Нельзя атаковать здания без тяжелой техники (танк, брони машина, вертолет, ванзер)
    =ЩИТ= - безлимитное места на складе.

  2. Военный аванпост - если ваш аванпост замечает противника то тот должен убрать 1 единицу координат в конце хода. Эффекты складываются. Предположим у вашей группировки 2 военных аванпоста, и противник был замечен двумя аванпостами не принадлежащими к его группировки, то он должен убрать 2 точки координат и т.д.

  3. Тюрьма - противник не сможет применять “тактические действия” при атаки здания, или совершать какие либо диверсионные действия. Также противнику требуется 2 хода вместо 1 для нападения на здания или на тех, кто в нем обороняется.
    Солдаты анархии - двойной урон оружием ближнего боя внутри тюрьмы

  4. Больница - За 2 ход полностью восстанавливает здоровья. Также дает пассивный ресурс "медикаменты"
    Белый легион - могут восстанавливать единицу жизни каждый ход в частных клиниках (захваченных) при наличии командного центра

  5. Лаборатория - при наличии “сборочного цеха” позволяет строить экспериментальное оружие и технику. Также дает пассивный ресурс "электрооборудование"
    Агентство - позволяет клонировать убитых (только те кто умер в пвп) через 7 дней после их смерти

  6. Школа - дает возможность управлять одновременно двумя выжившими, но только для того кто захватил это здания: правила для захвата здания стандартные кроме освещения, достаточно сделать освещения только на флаг.
    Коалиция - члены группировки могут управлять двумя выжившими, как только у них появляется командный центр.

  7. Ракетная шахта - дает одну “баллистическую ракету” раз в 7 дней (нужно 2 места на складе)

  8. Универсам - расширяет места для транспортных средств для СТО в вашей базе на 50% (округления в большую сторону). Дает пассивные ресурсы: электрооборудования, еда, спиртное, инструменты, книги, медикаменты.

  9. Банк - служит безграничным хранилищем для золота, также дает 5 места под склад. Если свой ход вы завершаете в банке, то можно избежать атак баллистических ракет и легиона проклятых.

  10. Радиостанция - дает возможность добавить вам 2 точки координат в конце хода. Эффект не складывается. Действует для всех членов группировки


[spoiler=Здание которые можно строить на базе]1. Радиоточка
Требования: Радиостанция, электрооборудование.

  • позволяет совершать комбинированные тактические маневры/действия вмести с другим членом вашей группировки при атаке вражеской базы или коротко временной стычки. Также можно совершать действия (завершать ход) в одно время с союзниками, тем самым находится в одном здании, что повышает тем самым оборонительную и атакующую мощь.
  1. Ловушки
    Требования: инструменты, оружие.
  • наносят повреждения или какое либо действие, в зависимости от вида ловушки.
  1. Мед кабинет
    Требования: медикаменты, еда.
  • позволяет полностью восстановить жизни, но игрок пропускает 4 хода.
  1. СТО
    Требования: запчасти, инструменты, бензин.
  • дает 3 места для транспортных средств. Также позволяет ремонтировать технику.
  1. Сборочный цех
    Требования: запчасти, инструменты, бензин, электрооборудование, чертежи
  • позволяет строить танки, вертолеты, механические силовые доспехи (ванзеры).
  1. Склад
    Требования: кирпич.
  • дает 5 места для хранения оборудования и провизии.
  1. Тренировочный центр
    Требования: книги, медикаменты, еда, спиртное
  • обучает бойцов тактики ведения боя. Занимает 2 хода на обучения.
  1. Торговая площадка
    Требования: кирпич
  • позволяет торговать с другими группировками.
  1. Зал совещаний
    Требования: спиртное, еда
  • открывает возможность вести дипломатические переговоры между враждующими организациями. Для подписания одного дипломатического соглашения требуется 5 единиц золота.
  1. Центр планирования:
    Требования: радиостанция, электрооборудования, спиртное
  • позволяет создавать торговую или боевую колонну, указав точку А (как зона отправки)и точку Б (как зона прибытия) и некто не сможет напасть на колонну пока она не достигнет зоны прибытия. Колонна может двигаться без участие игроков, и прибывает к месту через 7 дней.
   [size=18pt][b]Механика пошаговой системы[/b][/size]

(механика на стадии разработки)

Для начало, основные правила:

  1. Можно делать только 1 ход раз в сутки. Соответственно 1 ход равен одному реальному дню, а не игровому.
  2. Убитый игрок в ПВП не может больше участвовать в Локальных войнах. (если вы конечна не договоритесь с агентствам чтобы его клонировали)
  3. Если вы заканчиваете свой ход не в городе то вы получаете 1 повреждение
  4. По окончании хода вы должны оставить 3 точки координат хода (Не дальше 1 клетки)
  5. Все скриншоты должны сохранятся, как лог истории чтобы отследить ваши действия и не позволить смухлевать. Помещайте ненужные ходы (скриншоты) в спойлер.
  6. Все игроки начинают с 10 ПВП жизнями. Это значит если они опустятся до нуля то игрок умер. Некоторые предметы позволяют увеличить это значение.
  7. Снаряжения можно менять только один раз в 7 дней. Это касается ПВП снаряжения.
  8. Прежде чем вы захотите захватить здания, вы должны на своем ходу сделать 2 скриншота, первое это ваши координаты а второе это указать на скриншоте какое здания вы будете захватывать. Когда здания захвачено вы должны сделать снимок здания показав, что оно захвачено и в нем есть освещение.
  9. К вашей точки координат вы можете указать редкое строение (здания стратегического значения) что значит дополнительной 4 точкой координат. Например, недалеко от города есть школа (не дальше чем 10 клеток от ближайшего здания города) то противник помимо ваших координат в городе должен искать сначала город со школой, а только потом ваши координаты.
  10. Запрещены бэкапы.

Начало: Когда вы выбрали группировку, за которую вы будете играть. Вы должны сделать скриншот карты, где вы начали. Это и будет ваш первый ход, в этот момент вы в полной безопасности и вас некто не может убить. Этот снимок карты вы выкладываете в топик “ЛОКАЛЬНЫЕ ВОЙНЫ” вмести с полной характеристикой персонажа.
Вы продолжаете играть своим персонажем, стараясь выжить. Следующий ваш ход вы можете сделать на следующий день или через неделю, в общем как вам будет удобно, но не чаще чем 1 раз в сутки.
Будьте внимательны, потому что с вашего второго хода вы становитесь уязвимы для других игроков, которые будут стараться вас убить. Когда вы делаете второй ход и во все остальных ходах, вы должны оставить свои координаты хода. Координаты хода, являются данные по которым другой игрок может вас найти и на своем ходе сделать действие которое вас ранить.
Так что ж такое “координаты хода” - например вы заканчиваете ход в одном из заброшенных домов. Вы должны оставить 3 точки координат, например указываете 3 любых точки вокруг вас, пусть это будет эти точки
Значит, чтобы на вас напасть, другой игрок должен найти дом с похожей расстановкой домов. Ну то есть как минимум 3 совпадения как показана ниже это значит что противник нашел вас и если он заканчивает свой ход в одной из совпадающих точек или в самом здании, и к примеру атакует вас ножом. То вы получаете соответственно 1 повреждение.
Когда будет ваш ход вы можете атаковать противника в ответ, если он не сбежал. Поскольку противник тоже оставляет свои координаты, то вы должны найти его по этим координатам, чтобы предпринять к противнику какие либо действия. Но только в рамках этого же города.
Каждый ваш ход будет зафиксирован скриншотом, который не позволит не одной из сторон мухлевать каким либо образом.

Да карты будут у каждого разные но правила для всех одни, так что такая симуляция ОБЩЕГО мира позволит не расслабляйся, и обдумывать каждый ход. Вы пытаетесь выживать в мире, как и обычно, также пытаетесь найти новое снаряжения и броню, потому что оно будет косвенно влиять на то какие вы наносите и получаете повреждения.

[size=18pt]Механика повреждений[/size]

Ближний бой:
В ближнем бою сражаться труднее, потому что скрыться как правила потом довольно тяжело, так что одевайте броню покрепче.
Когда вы проводите атаку в ближнем бою вы должны завершить свой ход в том же доме где и противник, тем самым оставив свои координаты.
В ближнем бою учитывается урон от силы 1 к 1.

Дальний бой:
Если вы атакуете оружием дальнего боя, то вы становитесь в любую соседнюю клетку вокруг клетки противника, также оставляя свои координаты. В этом случаи вам гораздо легче скрыться. Навык определенного типа оружия влияет на урон 1 к 1. К урону оружия влияет урон пули.

Стрельба в снайперском режиме:
Также на дальность стрельбы влияет снайперский прицел, который установлен на винтовку. При этом можно стрелять не с соседней клетки, а через 2-3 клетки. Но если зону стрельбы не преграждают другие здания. Но при снайперской стрельбе вы пропускаете 3 дня, указывая при этом на 1 точку координат больше.

Стрельба очередью:
При стрельбе очередью вы наносите двойной урон, но ставите на 1 точку координат меньше.

Модификатор урона оружием ближнего боя:

  1. урон до 30 - 1 повреждение PVP
  2. урон от 31 до 50 - 2 повреждение PVP
  3. урон от 51 - 4 повреждение PVP

Модификатор урона оружием дальнего боя (учитывая урон пули):

  1. урон до 20 - 1 повреждение PVP
  2. урон от 21 до 35 - 2 повреждение PVP
  3. урон от 36 до 45 - 3 повреждение PVP
  4. урон от 46 - 4 повреждение PVP

Модификатор урона гранатометами:

  1. Наносит 3 чистого урона (игнорируя броню)

Виды оружия их преимущества:
Пистолет - при нападении противник должен поставить на 1 точку координат больше
Пситолет-пулимет - если вы нанесли урон, то противник должен поставить на 1 точку координат больше
Дробовик - игнорирует 50% брони, но только в ближнем бою
Винтовка - возможно установить оптический прицел
Автомат - стрельба очередью

[size=14pt]Броня[/size]

Броня предотвращает повреждения в зависимости от количество брони и типа. Комбинируя вы сможете выйти сухим из под шквала пуль.
К примеру, если все ваши части тела покрыты защитной от 20 до 30 единиц или больше, то урон в PVP снижается на 1

Модификатор брони:
Защита 20-30 - урон PVP снижается на 1
Защита 31-40 - урон PVP снижается на 2
Защита 41-> - урон PVP снижается на 3
Полная силовая броня снижает урон дополнительно на 1

 [size=18pt][b]Механика тактических маневров[/b][/size]

Тактические маневры можно изучить у себя на базе затратив определенное количество ходов и дней.
Когда вы заканчиваете ход указав свои координаты вы также можете указать под скриншотом какие действия вы предпринимаете. Существует определенные правила которых нужно придерживается:

  1. Нельзя предпринять два одинаковых действия одного типа.
  2. Персонаж имеет 5 ячеек под изучения тактических действий.
  3. Можно выучить другие тактические приемы вместо уже изученных, но не чаще чем один раз в 5 ходов.

[size=14pt]Маневр атаки:[/size]
Выслеживание “2” - уберите одну любую точку координат у противника при нападении
Прицельный огонь “1” - вы игнорируете 40 защиты противника, понижая свою защиту в конце хода на 15
Набег “1” - вы можете атаковать оружием ближнего боя как при обычной атаки дальнего боя, но ваша защита в конце хода снижается на 50%
[color=white]Шквальный огонь “3”[/color] - атака очередью наносит на 50% больше повреждений, но ваши координаты уменьшаются на единицу
Тыловая атака “3” - при атаке вы наносите дополнительно 1 чистого урона
Вычисления “3” - при стрельбе в снайперском режиме вы игнорируете любое препятствие не больше чем на 1 клетке.
Преследование “2” - с вашего следующего хода и в последующих, вы увеличиваете координаты противника каждый ход. Действует по вы заканчиваете свой ход с маневром преследование. Каждый ход стоимость маневра увеличивается на единицу.

[size=14pt]Маневр защиты:[/size]
Бдительность “1” - добавьте одну точку координат при завершении хода
Укрытие “2” - урон в PVP снижается на 1, если у вас защита <70
Правильный наклон брони “3” - силовые доспехи, второго поколения и выше снижают урон дополнительно на 1
Барикады “3” - вы увеличиваете свои координаты на 2 единицы но получаемый урон снижается на 3.
Засада “2” - Если противник атакует вас в ближнем или дальнем бою, он должен на свой следующий ход остаться на тех же координатах.
Ловушка “1” - противник получает 2 чистого урона если атакует в ближнем бою.
Контр атака “2” - вы открываете ответный огонь, но защита снижается на 10
Сигнальная ракета “1” - ваши координаты снижаются до единицы также и для тех кто вас атакует.
Риск “1” - вы получаете единицу чистого урона от “Легиона проклятых”, но все действия противника аннулируются. Урон наносится каждые сутки.

[size=18pt]Военная техника[/size]

Военную технику можно строить в сборочном цехе. Она представляет собой дополнительные параметры урона и защиты, и некоторые преимущества в бою. Но как и все в этом мире не что не вечно. Каждая техника имеет очки прочности, соответственно существуют правила которым нужно следовать. Также смотрите сколько нужно потратить дней на строительства орудий или техники, и что можно на нее установить.

  1. Чтобы нанести урон непосредственно персонажу противника, сначала нужно уничтожить технику в которой он сидит.
  2. Техника всегда получает чистый урон. Если не имеет брони пластин.
  3. Чтобы выйти из технике требуется 1 ход, при этом укажите любую соседнюю клетку куда вы выходите и оставить координаты на единицу меньше
  4. Орудия на технику устанавливаются при сборке.
  5. Нельзя заезжать техникой в дома, или останавливаться вне города.
  6. Координаты уменьшаются на до единицы если вы находитесь в технике.
  7. Нельзя применять какие либо маневры.
  8. Базука наносит тройной урон.
  9. Если вы выходите из технике не на своей базе, то она считается уничтоженной
  10. Все оборудование собирается также на сборочном цехе и занимает 1 места на складе.
  11. Нельзя ставить одинаковые орудия
  12. Свободные слоты техники можно использовать как склад

[size=14pt]Военная техника:[/size]

[size=14pt]БТР[/size] - собирается за 7 дней

Прочность - 25
Слоты под оборудавание - 5
Возможно установить - пулемет, огнемет, брони листы

[size=14pt]Танк[/size] - собирается за 14 дней

Прочность 50
Снижает урон на 2
Слоты под оборудование - 15
Возможно установить - пулемет, брони листы, пушка 120 мм

[size=14pt]Экспериментальная военная техника:[/size]

[size=14pt]Экзоскелет[/size] - собирается 14 дней

Прочность 15
Слоты под оборудование 10
Возможно заходить в здания, и использовать тактические маневры
Возможно установить - пулемет, огнемет, экспериментальные орудия.
Имеет 4 места под склад

[size=14pt]Ванзер[/size] - собирается 30 дней

Прочность 50
Слоты под оборудование - 20
Можно устанавливать 2 одинаковых орудия
Возможно установить - пулемет, брони листы, пушка 120 мм, экспериментальные орудия.

[size=14pt]Орудия:
[/size]

Пулемет “3” - собирается 3 дня
Урон 2
Игнорирования защиты

Пушка 120 мм “8” - собирается 10 дней
Урон 5
Требуется для выстрела - снаряд для пушки 120мм
Игнорирует защиту и броню (брони листы)

Огнемет “3” - собирается 5 дней
Урон 1
Игнорирует защиту и броню (брони листы)
Аннулирует все тактические маневры противника при атаке

Брони листы “2” - собирается за 3 дня
Можно ставить до 3 брони листов на 1 технику
Броня предотвращает 2 урона

Снаряд для пушки 120мм “1” - собирается за 2 дня

[size=14pt]Экспериментальные орудия:
[/size]

Щит - собирается 5 дней
Может использовать только Экзоскелет
Предотвращает 3 повреждения, используется автоматически с любым защитным маневрам

Нано броня “3” - собирается 7 дней
Броня предотвращает 4 урона

Ручная пушка “5” собирается 10 дней
Требуется для сборки пушка 120мм
Требуется для выстрела - снаряд для пушки 120мм
Игнорирует защиту и броню (брони листы)

[size=12pt]Группировка - Солдаты анархии[/size]

[size=14pt]Логан[/size]
HP: 10

[spoiler=Характеристики]Характеристики
Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 10
Выносливость 10

Черты:
Боевые искусства - карате
Выброс адреналина

Навыки:
Кулачный бой **
Рукопашная **[/spoiler]

Начальные координаты