Такой стиль приятнее читается, но картинки, пожалуй, лишние. Хотя мне понравилась идея вставлять карту местности.
хотелбы похвалы яб замарачивался над правописанием перед тем как выложить на пост и т.д все для похвалы...
Лучше позаморачивайся. Не ради похвалы, а из уважения к читателям. Хотя... как знаешь ;)
имхо мой круг общения неразделяет эту игру... и видать подавай игры с крутой графикой чтобы на видеокартах за 2000$ тормозили. Так что ты ошибаешься.
ну я олд-геймер, до сих пор с удовольствием играю в игры, написанные в первой половине девяностых. Вот более старые - тяжеловато... все-же хоть какую-то графику хочется видеть...
самоцитируюсь с другого ресурса по Катаклизму:
[spoiler]Честно говоря я сам был абсолютно уверен, что ASCII игру не осилю… Пробовал ADOM и Dwarf Fortress - не осилил… Ничерта не понятно, не смог освоиться… (в прочем DF скорее из-за механики слишком сложной, сейчас я с удовольствием рублюсь в Gnomoria, что по сути недодварфортресс в изометрии).
При этом я ни разу не графикодрочер, с удовольствием играю в старые игры, скажем, года 1991-1994. В то время было много шедеврального… Но более старое - тяжело. Мне нужны ХОТЯ БЫ ТАЙЛЫ, а лучше красивую пиксельную изометрию. Единственная игра на псевдографике в которую я с удовольствием играл и даже не так давно переигрывал, это игра EGA Trek. И то - она НЕ СОВСЕМ на псевдографике, там есть рисовка. Пару скринов прикладываю в аттаче. (кстати если космическая тема вам не чужда - рекомендую! В каком-то смысле это тоже рогалик - карта всегда генериться случайно, геймплей интересный… правда я уже без проблем прохожу её даже на максимальной сложности, но в начале будете гибнуть - гарантирую
).
<…>
Для меня Катаклизм вобрал в себя лучшее из тех игр, которые мне нравились и нравятся. Фоллаутовский сеттинг (постапокалипсис, мутации, кибернетика… ну я представляю себе, что это события НА МНОГО РАНЬШЕ фолловских, через считанные дни после катастрофы, к событиям первого фолла все зомби либо были перебиты выжившими, либо передохли с голоду, а сами выжившие, не запершиеся в фолловских убежищах, мутировали в гулей, деткло, и прочих винаминго
), РПГ система как нечто среднее между фаллаутовской (практически не меняющиеся за игру статы, много скилов, перки, оформленные тут в виде мутаций и черт) и Даггерфолл/Морровиндовской (прокачка скилов по принципу “что использую, то и качаю”), плюс прикольная тема с влиянием морали на прокачку, пошаговость (люблю, когда можно не спеша посидеть и обдумать свои действия, применить тактику, а не тупо жать на гашетку), система повреждений, чем-то тоже смахивающая на фолл или даже на Deus Ex (отдельные повреждения для разных частей тела), выживалка как Stranded 2 (еда, питье, сон, опасные враги), плюс о5-же мораль, которой мне в Stranded очень не хватало, интересный, обширный и реалистичный крафт (как в том-же Stranded 2, но уже с аддонами), притом без дуратской угадайки о-ля майнкрафт, когда без вики и во век не догадаешься как что крафтить, а со списком возможных рецептов как в Terraria (при логичности крафта угадайка может быть и интересна, но все же список удобней, ибо каждый мыслит по разному и догадаться, какие сочетания вложил разработчик не всегда реально), и главное: РЕНДОМНЫЙ мир! Играть в полноценную РПГ, типа второго фоллаута (о, второй фолл - поистине шедевр игростроя!) у меня сейчас элементарно нет времени, а тут быстро начал игру в совершенно не знакомом мире, быстро умер или развился в убер-монстра, и начал сначала. Реиграбельность зашкаливает! Самое то, чтобы играть по паре часов после работы. Что пока расстраивает, это ущербность NPC, но надеюсь их еще допилят.
При вышеописанных плюсах смириться с ASCII можно 
[/spoiler]
А твой стиль мне понравился коротка и ясно. Хотя все таки описания каких то веселых моментов на твой взгляд хотелбы почитать побольше.
При моем стиле прохождения веселых моментов не наблюдаю. Я к этой игре подошел серьезно и персонажи мои тоже серьезно настроены выжить… хотя если включить отыгрышь и бегать за какого-нибудь укурка, или как ты - шизофреника, можно и похохмить.
Да! И я дополнил последний рассказ. Милости прошу читать.