Игровая вопросница

Гормоны =) Меня тоже пару раз выносил. В первый раз я офигел от лося этого

я играю с удалением мира после смерти на вчерашней версии из гита (настройки дефолт кроме удаления мира и размера окна) и все время спаум прямо в городе но как погляжу тему “дневники выживших” у всех на отшибе в связи с тем вопрос какая версия у этих игроков стабильная или ночная?

все на новом билде у меня сгенерилось на некотором отдалении от города зомбы теперь не набигают на страте

[quote=“MEXAHOTABOP, post:62, topic:2028”]я играю с удалением мира после смерти на вчерашней версии из гита (настройки дефолт кроме удаления мира и размера окна) и все время спаум прямо в городе но как погляжу тему “дневники выживших” у всех на отшибе в связи с тем вопрос какая версия у этих игроков стабильная или ночная?

все на новом билде у меня сгенерилось на некотором отдалении от города зомбы теперь не набигают на страте[/quote]
Я тоже заметил, что теперь в городе чаще появляться убежища стали. Возможно генерацию мира переделали.

MEXAHOTABOP, я сначала играл в русскую 7.1 с сайта cataclizm.ru. На сколько я понимаю, это версия ночная.

Сейчас я, вроде бы, играю в стабильную… почему вроде? Потому что качал я ее тоже с cataclizm.ru, но в день релиза и не обновлял.

В городе я тоже появлялся, но эти персонажи долго не жили. В “дневниках” я пишу только про удачных персонажей.
Однако чаще я рождаюсь на окраине города. В пригороде. Т.е. до города рукой подать, но можно и свалить успеть.

ночные это те которые были собраны из сорцов мейнстрима те самые последние
у ночных сборок из гита в версии суффикс dirty
насчет cataclyzm.ru как и других дварфовики проектов наверно лучше спрашивать iklim

с спаума в городе я всегда успевал уходить а бывало даже с не дурным обвесом (оконный убийца рулит обычных зомбов можно хоть ножиком убивать)

Значит там не ночные, а… Экспериментальные? Ну те, что на оф.сайте можно скачать, но не стэйбл. Я так предполагаю.

А ты на каком спавне играешь? Я на статическом и в городе с самого начала очень опасно… Я бы предпочел в случае рождения в городе применить тактику: “ноги-ноги, несите мою жопу”.

спаум статический
просто иногда везет что рядом есть дома где мало окон с одной стороны а с другой зомбов нету
и пока они дверь не сломают (а ломают не всегда бывает просто встают у окна в очередь) там можно безнаказанно убивать обычных зомбов(конечно это если убежище рядом с одним из самых крайних домов)

На cataclyzm.ru ежедневные сборки из последних исходников, т.е. если код за ночь обновился, то я его собираю. Это касается ASCII-версии, SDL я беру чужую и добавляю туда русификацию и настройки, то есть привожу в готовый вид.

Это касается ASCII-версии, SDL я беру чужую и добавляю туда русификацию и настройки, то есть привожу в готовый вид.
Эм... я почитал на вики про компиляцию игры, как я понял компиляция curves и SDL версий отличается одним параметром в командной строке... почему бы не делать обе? Или даже так: по заверениям очевидцев SDL версия на много шустрее. При этом в ней можно отключить тайлы... так почему бы не собирать только её?

[hr]

Появилась проблема у меня. Встретил NPC, предложил путешествовать вместе. Он согласился, я сел в машину и дождался, когда он сядет рядом. Дальше я, похоже, совершил ужасную ошибку - я сохранился и вышел из игры. После того, как я вошел в игру снова и попытался начать ехать, NPC вылетел из машины и понесся впереди с удвоенной скоростью. Любое смещение машины вызывало движение NPC в ту же сторону, но с двойной скоростью. При выходе из машины я получал дебаг-сообщение, что NPC пытается выйти из машины, не не может, потому что не находит машину. При попытке сесть в машину я опять получал дебаг-сообщения, что он уже и так внутри.
Я убил этого NPC и все стало еще хуже. Теперь при попытке сесть в авто я получаю сообщение, что пассажир “нуль” уже внутри, а при попытке движения на каждом ходе игры получаю сообщение empty passenger part. (лог дебагов в спойлере). Что делать? Может быть можно отредактировать сейв или воспользоваться дебаг меню, чтобы убрать этого NPC из игры?

map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[248]: map::unboard_vehicle: passenger not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger (Николас Перри) is already there
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[248]: map::unboard_vehicle: passenger not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[237]: map::unboard_vehicle: vehicle not found
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[216]: map::board_vehicle: passenger () is already there
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=62,61 u=63,62?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,63 u=63,62?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=63,61 u=63,63?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=63,63 u=63,63?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,63 u=63,64?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,63 u=63,64?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,64 u=63,63?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,64 u=63,63?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,63 u=63,62?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,63 u=63,62?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,62 u=63,61?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,62 u=63,61?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,61 u=62,61?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,61 u=62,61?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=62,62 u=63,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,60 u=63,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=63,61 u=64,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=63,59 u=64,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=64,61 u=65,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=64,59 u=65,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=65,61 u=66,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=65,59 u=66,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=66,61 u=67,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=66,59 u=67,60?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=67,61 u=68,59?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=67,59 u=68,59?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=68,72 u=69,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=68,70 u=69,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=69,72 u=70,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=69,70 u=70,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=70,72 u=71,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=70,70 u=71,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=71,72 u=72,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=71,70 u=72,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=60,72 u=61,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=60,70 u=61,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=61,72 u=62,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=61,70 u=62,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=62,72 u=63,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=62,70 u=63,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 6 pcoord=63,72 u=64,71?
map.cpp[348]: empty passenger part 9 pcoord=63,70 u=64,71?

[quote=“Malcolm, post:69, topic:2028”]Появилась проблема у меня. Встретил NPC, предложил путешествовать вместе. Он согласился, я сел в машину и дождался, когда он сядет рядом. Дальше я, похоже, совершил ужасную ошибку - я сохранился и вышел из игры. После того, как я вошел в игру снова и попытался начать ехать, NPC вылетел из машины и понесся впереди с удвоенной скоростью. Любое смещение машины вызывало движение NPC в ту же сторону, но с двойной скоростью. При выходе из машины я получал дебаг-сообщение, что NPC пытается выйти из машины, не не может, потому что не находит машину. При попытке сесть в машину я опять получал дебаг-сообщения, что он уже и так внутри.
Я убил этого NPC и все стало еще хуже. Теперь при попытке сесть в авто я получаю сообщение, что пассажир “нуль” уже внутри, а при попытке движения на каждом ходе игры получаю сообщение empty passenger part. (лог дебагов в спойлере). Что делать? Может быть можно отредактировать сейв или воспользоваться дебаг меню, чтобы убрать этого NPC из игры?[/quote]
Сейв отредактируй, там список NPC есть, например:

4
{“anger”:20,“dead”:false,“faction_id”:-1,“friendly”:0,“hp”:20,“mission_id”:-1,“morale”:20,“moves”:100,“no_extra_death_drops”:false,“posx”:130,“posy”:12,“sp_timeout”:0,“speed”:120,“typeid”:69,“wandf”:0,“wandx”:68,“wandy”:68}
0
{“anger”:20,“dead”:false,“faction_id”:-1,“friendly”:0,“hp”:190,“mission_id”:-1,“morale”:100,“moves”:-10,“no_extra_death_drops”:false,“posx”:131,“posy”:8,“sp_timeout”:0,“speed”:60,“typeid”:73,“wandf”:0,“wandx”:-1,“wandy”:-1}
0
{“anger”:20,“dead”:false,“faction_id”:-1,“friendly”:0,“hp”:20,“mission_id”:-1,“morale”:20,“moves”:80,“no_extra_death_drops”:false,“posx”:131,“posy”:13,“sp_timeout”:0,“speed”:120,“typeid”:69,“wandf”:0,“wandx”:68,“wandy”:68}
0
{“anger”:-99,“dead”:false,“faction_id”:-1,“friendly”:0,“hp”:1,“mission_id”:-1,“morale”:-8,“moves”:108,“no_extra_death_drops”:false,“posx”:44,“posy”:78,“sp_timeout”:0,“speed”:140,“typeid”:1,“wandf”:39,“wandx”:28,“wandy”:94}

Можешь скинуть свою папку save, вместе глянем на проблему.

лови: http://yadi.sk/d/kbXalf0z9gfDb

Проблемное авто справа от персонажа. Труп проблемного NPC внутри здания в печке.
Версия игры 0.8 от 16-го числа.

[quote=“Malcolm, post:71, topic:2028”]Проблемное авто справа от персонажа. Труп проблемного NPC внутри здания в печке.
Версия игры 0.8 от 16-го числа.[/quote]
maps.txt положи в папку save.

Спасибо разработчикам за то, что сделали версии сохранений, и поэтому твой файл 5 версии, автоматически на свежей сборке обновился до 7 версии. Благодаря чему проблемный блок кода из

V car
8 5 285 285 285 0 0 1 0 0 1 0 48
автомобиль
12 0 0 400 0 0 0 0 0 0
1 0 0 150 0 0 0 0 0 0
57 0 0 100 0 0 0 0 0 0
55 0 0 145 0 0 0 0 0 0
24 0 0 1000 0 0 0 0 0 0
12 0 1 266 0 0 0 0 0 0
1 0 1 125 0 0 0 1 11 1
{“bday”:0,“invlet”:113,“typeid”:“coat_rain”}
0
57 0 1 200 0 0 0 0 0 0
24 0 1 1000 0 0 0 0 0 0
25 0 -1 0 0 0 0 1 11 0
25 0 2 200 0 0 0 0 0 0
12 -1 0 400 0 0 0 0 0 0
1 -1 0 300 0 0 0 0 0 0
57 -1 0 150 0 0 0 0 0 0
24 -1 0 916 0 0 0 0 0 0
12 -1 1 200 0 0 0 0 0 0
1 -1 1 275 0 0 0 0 0 0
57 -1 1 33 0 0 0 0 0 0
24 -1 1 916 0 0 0 0 0 0
25 -1 -1 166 0 0 0 0 0 0
25 -1 2 172 0 0 0 0 0 0
4 1 0 133 0 0 0 0 0 0
28 1 0 19 0 0 0 0 0 0
69 1 0 11 0 0 0 0 0 0
4 1 1 339 0 0 0 0 0 0
28 1 1 40 0 0 0 0 0 0
69 1 1 0 0 0 0 0 0 0
5 1 -1 66 0 0 0 0 0 0
5 1 2 400 0 0 0 0 0 0
4 2 0 400 0 0 0 0 0 0
42 2 0 266 0 0 404 0 0 0
4 2 1 365 0 0 0 0 0 0
32 2 -1 1 0 0 19 0 0 0
32 2 2 180 0 0 19 0 0 0
5 -2 0 400 0 0 0 0 0 0
53 -2 0 175 0 0 0 0 0 5
{“bday”:0,“invlet”:112,“typeid”:“hose”}
0
{“bday”:0,“invlet”:99,“typeid”:“jerrycan”}
1
{“bday”:0,“charges”:6086,“invlet”:0,“typeid”:“gasoline”}
{“bday”:0,“invlet”:0,“typeid”:“kitchen_unit”}
0
{“bday”:0,“invlet”:113,“typeid”:“goggles_welding”}
0
{“bday”:0,“invlet”:117,“typeid”:“jack”}
0
56 -2 0 100 0 0 0 0 0 0
24 -2 0 833 0 0 0 0 0 0
5 -2 1 400 0 0 0 0 0 0
53 -2 1 150 0 0 0 0 0 0
24 -2 1 500 0 0 0 0 0 0
16 -2 -1 500 0 0 0 0 0 0
48 -2 -1 112 2160 0 0 0 0 0
16 -2 2 916 0 0 0 0 0 0
32 -3 -1 65 0 0 19 0 0 0
25 -3 0 200 0 0 0 0 0 0
25 -3 1 200 0 0 0 0 0 0
32 -3 2 200 0 0 19 0 0 0
0
превратился в [spoiler]V {“cruise_on”:true,“cruise_velocity”:0,“faceDir”:285,“lights_on”:false,“moveDir”:285,“name”:“автомобиль”,“of_turn_carry”:0,“parts”:[{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_vertical_2”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:150,“id”:“seat”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:100,“id”:“seatbelt”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:145,“id”:“controls”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:1000,“id”:“roof”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:266,“id”:“frame_vertical_2”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:1,“hp”:125,“id”:“seat”,“items”:[{“bday”:0,“invlet”:113,“typeid”:“coat_rain”}],“mount_dx”:0,“mount_dy”:1,“passenger_id”:11},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“seatbelt”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:1000,“id”:“roof”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:1,“hp”:0,“id”:“door”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:11},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“door”,“mount_dx”:0,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_vertical_2”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:300,“id”:“seat”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:150,“id”:“seatbelt”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:916,“id”:“roof”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“frame_vertical_2”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:275,“id”:“seat”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:33,“id”:“seatbelt”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:916,“id”:“roof”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:166,“id”:“door”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:172,“id”:“door”,“mount_dx”:-1,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:133,“id”:“frame_horizontal”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:19,“id”:“windshield”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:11,“id”:“headlight”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:339,“id”:“frame_horizontal”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:40,“id”:“windshield”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:0,“id”:“headlight”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:66,“id”:“frame_vertical”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_vertical”,“mount_dx”:1,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_horizontal”,“mount_dx”:2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:404,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:266,“id”:“engine_v6”,“mount_dx”:2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:365,“id”:“frame_horizontal”,“mount_dx”:2,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:19,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:1,“id”:“wheel”,“mount_dx”:2,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:19,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:180,“id”:“wheel”,“mount_dx”:2,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_vertical”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:175,“id”:“trunk”,“items”:[{“bday”:0,“invlet”:112,“typeid”:“hose”},{“bday”:0,“contents”:[{“bday”:0,“charges”:6086,“invlet”:0,“typeid”:“gasoline”}],“invlet”:99,“typeid”:“jerrycan”},{“bday”:0,“invlet”:0,“typeid”:“kitchen_unit”},{“bday”:0,“invlet”:113,“typeid”:“goggles_welding”},{“bday”:0,“invlet”:117,“typeid”:“jack”}],“mount_dx”:-2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:100,“id”:“muffler”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:833,“id”:“roof”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:400,“id”:“frame_vertical”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:150,“id”:“trunk”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:500,“id”:“roof”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:500,“id”:“board_vertical”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:2160,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:112,“id”:“gas_tank”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:916,“id”:“board_vertical”,“mount_dx”:-2,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:19,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:65,“id”:“wheel”,“mount_dx”:-3,“mount_dy”:-1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“door”,“mount_dx”:-3,“mount_dy”:0,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:0,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“door”,“mount_dx”:-3,“mount_dy”:1,“passenger_id”:0},{“amount”:0,“bigness”:19,“blood”:0,“flags”:0,“hp”:200,“id”:“wheel”,“mount_dx”:-3,“mount_dy”:2,“passenger_id”:0}],“posx”:8,“posy”:5,“skidding”:true,“tags”:[],“turn_dir”:285,“turret_mode”:0,“type”:" car",“velocity”:0}

Этот блок был найден благодаря переименованию машины в особое слово. Дальше наше внимание привлекает passenger_id, который в двух местах равен 11, а в остальных 0. Если заменить их на 0, все еще будут проблемы, вместо пассажира Null будут ошибки с пассажиром Итан Беннет. Тогда присмотревшись заметим еще пунктик flags, который равен 1 только там же где имеется указатель на пассажира. Вот его и заменим также на 0. И вроде все заработает грамотно. Теперь вернемся к файлу 5 версии. Нужный блок легко найти имея особое число, в данном случае это 2160, количества топлива в баках. К счастью оно встречается всего один раз в файле.
[/spoiler]

Спасибо!
А как там последняя сборка? Стабильно работает? А то тут и вконтакте отписывались, что вылетала какая-то… Савешник подхватится, если перекинуть?

[quote=“Malcolm, post:73, topic:2028”]Спасибо!
А как там последняя сборка? Стабильно работает? А то тут и вконтакте отписывались, что вылетала какая-то… Савешник подхватится, если перекинуть?[/quote]
От 19 числа у меня вылетала при поедании обезболивающих, а те что на выходных выходили стабильно работали. Сейв подхватывают, на сегодняшней сборке попробовал. Предупреждают, что обновляют старую версию сохранения и загружают.

Ок, тогда вечером обновлюсь. Русик тоже подхватывается, надеюсь…
Я больше не хочу качать версии с cataclizm.ru, ибо что-то они там мутят… версия с поддержкой тайлов у них там, говорят, из какого-то “другого источника”, “рекомендованная” версия у ни и русик странно прикручен, почему-то очень много лишних файлов в папке перевода >_<

А где-нибудь можно следить за изменениями в текущих версиях? Не в смысле, где код переписали, а что нового ввели и что старого изменили с точки зрения игрока?

У меня схема простая.
1) Последние коммиты на GitHub, не вдаваясь в код, а просто проглядывая названия, можно узнать новости. Сегодня, например, поправили рецепты меховых предметов, добавили телевизоры и микроволновки, добавили рецептов для разборки предметов и т.д.
2) С главной страницы берем свежий экспериментальный билд. На любой вкус и Curses, и SDL. Если мне не изменяет память, всё каждый раз пересобирается после нового коммита. А так как наше утро приходится на конец рабочего дня тех кто коммиты применяет, то свежая версия ждет нас с утра. Версия уже с тайлами. Которые можно, по желанию, отключить.
3) Свежий перевод берется с launchpad. Файлик заменяет старый \lang\mo\ru_RU\LC_MESSAGES\cataclysm-dda.mo и готово. При этом все подхватывается автоматически при запуске игры.

Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек. При этом \data\FONTDATA переписывается, поэтому ее хорошо бы забекапить. Когда-нибудь мне или кому-то еще это надоест и она тоже будет генерироваться автоматически. Сохранения теперь тоже обещали совместимые, пока не обманывают.

Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек.

Хм… а что будет, если в очередной версии добавят новые пункты в меню настройки?

[quote=“Malcolm, post:77, topic:2028”]

Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек.

Хм… а что будет, если в очередной версии добавят новые пункты в меню настройки?[/quote]
К ним применяется значение по умолчанию, при изменении настроек файл перезаписывается.

В игре есть грузовик-тягач и прицеп. Можно ли цеплять прицеп к тягачу? Можно ли самому собрать тягач и прицеп по меньше и сцепить их (иметь небольшой грузовичок как повседневный транспорт и трейлер для дальних путешествий).

Привет всем! Такой вопрос: можно ли сложить складной велик (Folding bicycle) обратно?