Настройка тайлов зависит от трех файлов. Главный из них data/gfx.txt, в котором настраивается расположение двух других файлов, которые собственно и являются тайлсетом.
[spoiler=data/gfx.txt][code]
#Until multiple tilesets are implemented, there should only ever be these two entries
#in this file.
#Paths to Deon’s tileset: gfx/DeonTileset/tile_config.json & /deontiles.png
#Paths to Hoder’s tileset: gfx/HoderTileset/tile_config.json & /hodertiles.png
#DEON’s TILESET
#JSON Path - Default of gfx/tile_config.json
JSON: gfx/DeonTileset/tile_config.json
#Tileset Path - Default of gfx/tinytile.png
TILESET: gfx/DeonTileset/deontiles.png
#HODER’S TILESET – Commented out
#JSON Path - Default of gfx/tile_config.json
#JSON: gfx/HoderTileset/tile_config.json
#Tileset Path - Default of gfx/tinytile.png
#TILESET: gfx/HoderTileset/hodertiles.png[/code][/spoiler]
Файл описывает две переменные: JSON указывает на файл, который описывает структуру тайлов, TILESET указывает на графический файл, который содержит сами тайлы. В текущей версии предлагается выбрать из двух тайлов закомментировав/разкомментировав нужные строки символом #. В примере выбран Deon Tileset.
В выбранном JSON файле хранится размер тайлов: для Deon 3232, для Horder 1616. Остальной текст содержит описание конкретных тайлов.