Обсуждение игры

Savidiy, система повреджений в DF такая: любое существо состоит из конечностей, костей, крови, жил, нервов, кожи, мышц и прочих тканей, органов и жидкостей. У всего этого есть определенные значения прочности. Если урон превышает пределы прочности то ткани начинают рваться, кости ломаться, а жидкость вытекать (при нагревании закипать). Таким образом можно выколоть врагу глаз, оторвать руку, взять её, и сломать этой рукой ему же шею. Есть еще такие веселухи, как кидание во врагов откушенными ушами или выворачивание суставов.
Если ввести всё это - будет не плохо. Главное чтобы все были согласны на такие радикальные перемены:)

Кстати кто-нибудь знает, где разработчики общаются между собой? Тут кто-нибудь код игры пишет?

Тут никто (я не знаю :slight_smile: ).
Разве что эстетическкие фиксы вот Savidiy недавно продвинул. :slight_smile: . Но из разработчиков никого.
Общаются разработчики на IRC канале. На сайте есть ссылка сбоку (Подключиться).
Ещё на форуме иногда. Ещё на Github иногда сами предлагают нововведения, и сами же обсуждают, принять, не принять, когда и как etc.
Но всё это происходит как минимум с приходом вечера, потому что в основном все где-то за океаном :slight_smile: .

Reaper, спасибо, очень любопытно! Я вот теперь думаю как к этому прикрутить огнестрельные ранения со своими вакуумными полостями, частично сквозными и частично слепыми ранами, вторичными снарядами и проникающими ранениями (сколько умных слов оказывается есть, а я раньше думал, что просто пулька-дырка и все).

Как aiwant2tc сказал, я немного (самую капельку) правил код (зато каждый раз когда создаю персонажа - радуюсь, а здесь немножко моего кода). Народ ведь эстетикой не интересуется, в основном просто продвигают то, что им интересно: новые предметы, новые миссии и здания. Поэтому тема с кикстартером необходима, чтобы нанять человека, который будет оптимизировать игру, делать благодатную почву, на которую уже лягут наши мечты и желания.

Есть тут герой один :slight_smile: . Lazy Cat. Написал свой глобальный мод под названием metal gear solid. Так вот наводил шумиху в комментариях Kickstarter-а по поводу того, что, мол, он создал идеальный мод, который все желаемые фичи давным давно содержит, даже больше, что он давно исправил в своей игре все баги, и всё за бесплатно, в отличие от Soron-а. Что основные разработчики вместе с нововведениями фич, вводят кучу багов. Мол, как можно платить им деньги за это, если они элементарный баг исправить не могут.

Есть там интересные фичи… вроде звуков и музыки (довольно прикольно слышать звуки ломаемой мебели). Но звуки вообще хорошо пойдут вместе с тайлами, а до тех пор как-то это всё слишком… выводит из атмосферы . Особенно подобранная музыка. Её можно заменить, переведя в .ogg/.wav форматы (разные звуки по-разному) и переименовав. Хотя и не сказано нигде. Пока не спросили. При нажатии по кнопке wield по-умолчанию проигрывается звук заряжаемого пистолета, двери хлопают…
Safe-mode другой. Если рядом монстр видит, появляется восклицательный знак на красном фоне (как бы над головой, севернее), мол, вас заметили. Потом нужно жать ещё раз движение, чтоб снять его. Более свободный такой safe-mode получается. Одновременно, есть место, где safe-mode у него уже просто паронаидальный. Перед тем как ступить на любую поверхность замедляющую, нужно нажать y в промт окошке (вы действительно хотите залезть на куст/скамейку/стол/плиту/оконную раму).
Сарайчик интересный рядом с evac shelter-ом.

В тоже время, код его слегка не хорош.
Повсеместный вызов системных функций, код фич в непонятных местах: ну что вдруг все звуки, причём только для windows, ибо класс для неё зарезервирован, находятся в catacurse.cpp, предназначенной для “эмуляции” никсовых курсов ?
Часто обрезал другие фичи игры, лишь бы ввести свои, или что-нибудь “исправить”. Например, была какая-то проблема с мерцающей картой. Так он отключил рендеринг более одного участка карты.
Игру нельзя увеличить на весь экран (17*16 максимум).
Экран статистик вообще пополам из-за этого. Причём, внизу рамки нет. Явно видно, что срезано.
Механизм “целься пока к тебе бегут монстры” мне слегка не нравится. Суть в том, что прицел изначально над тобой, а нужно довести его до монстра. Но каждое перемещение курсора, это один тик для мира, потому пока прицелишься, к тебе уже прибегут. После
того ещё попасть нужно… Но ладно. У меня после этого камера куда-то не туда съехала, далековато, хотя я только нампадом управлял. Не было видно персонажа.
Меню переделано, надписи про игру снова сбоку, зато теперь не работают хоткеи в том же меню. Мне было очень удобно жать shift+q, чтоб выйти, или shift+l, чтоб загрузиться.
Меню опции сокращено до что-то около 5ти опций.

Часто тролил и троился в своей теме, пока бан не получил. После того и стал писать те комментарии. За то, что обрезал фичи, вводил свои и наезжал на несогласных собственно и тролился.

aiwant2tc
Да да, читал такое что-то:)
Помню некто в весьма эмоциональной форме настойчиво советовал ему поправить код. И еще кто-то капсом поэму написал:)
Что его не устраивало? Слал бы да слал коммиты.
Savidiy

частично сквозными и частично слепыми ранами
Не совсем понял что такое слепая рана, но как-то так: Class BodyPart { int holes; //чило дырок Vector woundin_shit; //инородные тела Vector *blood_link; //куда течёт кровь Vector *link; //с кем расположен рядом boolean external; //Внешняя часть тела int place; //пустое место во внутреннем органе (например лёгкие) int blood; //сколько крови есть } При проникающем: holes++; Если не на вылет - woundin_shit.add(bullet); Если holes>0 кровь течёт в link, если там holes>0, иначе, если не external и есть еще place - внутреннее кровотечение (blood--;place--;) иначе кровь течёт наружу.

Ну и т.д.:slight_smile:

Reaper, я основываюсь на описании поражающего действия стрелковых боеприпасов в книге Оружие пехоты (Мураховский, Федосеев), почти полный текст. В общем не простой это вопрос=) Я тут пошаговую тактику пишу, вот и хочу уйти от хитовой системы к более сложной модели организма.

Однако медведи здесь просто монстры) Мишка пережил ДТП на сторости 95 км/ч и убил подбежавшего мне на помощь НПС (с пистолетом между прочим), Успокоился только после десятка ударов битой с гвоздями. Впрочем я его ненадолго пережил - после боя все части тела были на последнем, красном делении. Бинтов и аптечек не хватило, чтобы остановить хлестающую кровь. Герой умер как настоящий аутло - в седле мотоцикла, мчащегося по хайвею в закат.

Если это так, то здорово. У меня проблем с ними не было, но я не бросался на них в рукопашную, хватало пары выстрелов из пистолета и одного из лука/дробовика, все в упор.

треба доработать кой-чего. сколь ни играю но один косяк до сих пор не выравлен - а именно не сделан буферизированный вывод текста который выдается по нажатию знава вопрос в меню итемов. тоесть интересно для чего итем тыкаю на вопрос а в одну строчку выдают что-то, что печатается до конца строки но перевода каретки не выполняется. судя по всему при выводе текста не принимается во внимание ширина окна для вывода текста с item-help’ом.
нехорошо.

конечно в порно лицо женщины часто не так важно как остальные ее части тела, но всежтки эстетика зело хромает. думаю вы меня понимаете. мелкие детали - они все портят.
кстати оффтопом - слышал я что один режиссер снял порнофильм в котором собственно секс не показан а показаны лишь лица женщин испытывающих оргазм. это я так - о важности деталей.

Можно ли как-то демонтировать неисправную бионику?

Мне известен только случай утери бионики в связи с неудачной установкой. Других возможностей избавиться от бионики не знаю.
Пост в вопросницу, пожалуйста.

скажите а как можно убрать из карманов напарника один могущественный артифакт под названием none? он относится судя по всему к числу съедобных.
в чем его могущество? игра в бою выбрасывает транспарант что мол %имярек такой-то% пытается съесть none и игра на время подвисает. бой длится уже полчаса когда я б управился со всеми минуты за полторы.

Разрабы вроде рекомендуют NPC пока отключать в настройках, т.к. недопилены чуть меньше чем совсем.

говорят что без лоха и жизнь плоха. ну у меня примерно аналогично. :slight_smile: наверное где-то в предках у меня сусанин затесался с одной стороны а с другой моисей :о)
нравится мне людей водить. что в фаллаутах кодлу за собой водил что тут. :slight_smile:

У кого крашится текущая (26.07.13) экспериментальная сборка?

В какой момент крашится? У меня скомпилялась и запустилась нормально.

Не компилировал, скачивал Windows сборки. В curses версии, если удалить fontdata ругается диалоговым окном, что его нет. Потом влетает. Можешь скинуть библиотеки или скомпилированную SDL версию?

Нет, сори, у меня линуксовая версия.

Все поправили=)

Странно, в последних версиях персонаж не хочет ни спускаться по лестнице ни подыматься. Ни у кого нет такой проблемы?

Хотя в новой нормально спускается.