Для прокачки электроники сейчас подходит хорошо фонарик, он собирается из тех же деталей, на которые он разбирается. Как только выучиваешь рецепт - готово, можно тренироваться.
В связи с этим хочется иметь ограниченную возможность прокачки с крафта. Например, каждый рецепт может дать прирост к навыку только 3 раза. Дальше навык не качается. А то капаешь ямы целый день и становишься жутко крутым строителем… или учишься механике откручивая колеса от машины.
Еще есть вопрос с балансом. Меня беспокоит то, что медведя можно застрелить с пистолета в упор. Если не ошибаюсь, то прямое попадание пулей из ружья не всегда способно пробить лобовую кость мишки, плюс бегает он раза в четыре быстрее человека (может развивать скорость до 40 км/ч). Я конечно верю, что всадив в него десяток пуль я скорее всего убью его через кровопотерю. Но к этому моменту я буду часов 12 как разорван мишкой на куски. Это же относится к зомби халкам.
Да и к игроку. Кровотечение здоровская вещь, можно неспешно загибаться. А ранения могут ограничивать подвижность, дошли ноги до красной зоны - все теперь только ползаешь (тратишь много времени на передвижение). Или если ранены руки, то получаешь сильную боль если стреляешь из оружия или бьешься в рукопашную. Это все можно привязать к перку Хардкор и не мучить простого игрока такими заморочками.
Через какое-то время игры реальные противники кончаются, грустно. Пропадает ощущение соревнования. Возможно с НПС веселее, когда тебя могут просто пристрелить.