0.8 тайлы

Тут пишите все что можно сделать с новыми тайлами, Можно ли их изменить перерисовать и т.д. В данный момент интересую следующие пункты.

  1. Можно ли уменьшить “тайлы” в размере. А то обзор уж сильно маленький. (может подставить тайлы с меньшим расширением клетки. ваши предложения и решения)
  2. Выкладывайте сюда свой арт тайлов целиком или по 1 клетки (незабываем указывать какой тайл оно может заменить)
  3. Пишите что можно сделать этакое нестандартное с тайлами. все что не указано выше.

Ну это первая попытка уменьшить тайлсет в 2 раза, вышла лучше чем тайлсет HoderTileset. но всеже не то…
Вот кто хочет попробуйте, тока измените в настройках tile_config.json
“height”: 16,
“width”: 16
и замените файл deontiles.png на этот…

Вы можете разместить новый набор фишек в gfx/ и обновление data/gfx.txt чтобы она указывала на новый набор фишек.
Пожалуйста, простите мой Google-перевод русских.

Good point, your English is infinitely better than my Russian I’m sure.
You can drop the new file in a subdirectory of gfx/ and update the file data/gfx.txt to point to it.

----aiwant2tc
Уверен, ваш английский бесконечно лучше моего русского.
Вы можете бросить новый файл в подпапку gfx/ , затем обновить data/gfx.txt файл, чтоб он на него (новый файл) указывал.

machine translation very imperfect better write on english without translate(mb aiwant2tc add ru translate to msg later)
or add engl source to translation

в файле gfx.txt смени тайл сет. Закоментируй тот, что используется сейчас и раскоментируй второй.

А можно тайлы вообще выключить? Больно неудобно с ними играть. Все разобрался просто скачал другой клиент, без тайлов.

Ну так в опциях в самой игре же есть отключение тайлов

[quote=“ALZID, post:2, topic:3067”]Ну это первая попытка уменьшить тайлсет в 2 раза, вышла лучше чем тайлсет HoderTileset. но всеже не то…
Вот кто хочет попробуйте, тока измените в настройках tile_config.json
“height”: 16,
“width”: 16
и замените файл deontiles.png на этот…

оч нужны тайлы под высоту+ширину 24. можешь выложить если есть? ну а если нету - где их взять или как их сделать?

Подскажите, как заставить игру использовать отмеченные на скриншоте простаивающие без дела участки игрового окна?

Ratinod Как у тебя такой тайл большой вышел ? скинь сюда свою сборку

[quote=“Ratinod, post:9, topic:3067”]Подскажите, как заставить игру использовать отмеченные на скриншоте простаивающие без дела участки игрового окна?

Предполагаю, что опять какая-то лажа с установками узкого и обычного интерфейса. Попробуй на этой же сборке переключиться на стандартный интерфейс. Если проблема в этом, то окно окажется таким же по размеру, но черных областей ну будет.

Обычный или узкий интерфейс не убирает черные области. (ставил узкий интерфейс в надежде что всё починится). Единственное изменение - увеличение\уменьшение окна по оси X.
Относительно большого размера тайлов ничего конкретного сказать не могу, но ссылку на сборку предоставлю.
Ссылка

Кстати, проблема не исчезает и без использования тайлов. Самое интересное, что заполнение экрана по оси X заполняется до того же места, что и с использованием тайлов, но при этом символов (по оси X) убирается, соответственно больше (60<–@-->60).
Со стороны выглядит, будто обрубка идет под соотношение сторон экрана 4:3. Такая обрубка происходит на любой “ночной сборке” (тестировал несколько раз) и не важно с тайлами или без на windows. Хотелось бы всё таки разобраться в этом вопросе. Неужели в коде игры сделали такое ограничение :\ ? Или может быть это всё таки баг, который требует исправления?

Господа! А поясните по какой схеме работает тайлсет?
Есть конфиг тайлсета “tile_config.json” в нём описаны тайлы. Но, блин, не все. В конфиге Деона первым тайлом идёт “Corpse”, а за ним - “Unknown” и “Acid_Drop”.
В тайлсете же (deontiles.png) Нулевой тайл - Unknown, Acid_Drop - 14-й, а Corpse - 274-й.
Пожалуйста, подскажите как там идёт очерёдность? Как правильно указать что где в тайлсете?

Просто, хочу расширить тайлсет Деона, добавить в него увеличенные тайлы автомобиля (в Tsu лучше сделано, мне кажется) и дорисовать недорисованные тайлы, вроде скобочек, процентов и прочего.

Всё, разобрался!
В файле .json в каждом ID есть строчка “fg:XXX” или “bg:XXX”, где “ХХХ” - номер тайла в тайлсете.png, fg = Foreground, а bg - Background.
Мало ли, вдруг кому пригодится.

Сделал шаблон, для помощи в редактировании “Retro” тайл-сета (15x15). Если кому нужно, то берите тут: http://yadi.sk/d/w3NaJaJNChRcM

Boonya, вообще-то это все в вики есть… и в английской и в русской. На будущее - хорошая идея сначала посмотреть в вики, а уже потом спрашивать.

тыц
тыц

Всё таки тайлы это хорошо. А в частности “Retro” тайлсет.
[size=8pt]Попытался немного переделать его, пока жду полной версии: [/size]
[URL=http://radikal.ru/fp/3e23a8ce54fc46b19a3858d6078902b6][/URL]
UPD:
Практически пустой тайлсет забавненько выглядит. Интересно, по какому алгоритму показываются никак не занесённые в tile_config.json тайлы…
[URL=http://radikal.ru/fp/e7773e45046942c685298913e8bd1f13][/URL]

Тайлы от Waldo разных размеров http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4859.15