Появились новые ссылки на закачку. Теперь даже линуксоидам необязательно компилировать версии. Хотя, пока это касается только стабильных релизов .
Windows catacurses
Windows SDL
Linux curses
Linux SDL
Исходники как обычно на www.github.com/CuriousRaven/Cataclysm-DDA.
Дабы не смущали названия версий, напомню, что catacurses это старая GDI сборка. Та, которая была у всех до появления SDL.
SDL же в разы быстрее. Иногда даже слишком оО (были истории, когда не справлялись с управлением машиной, например).
Новые фичи - для полного списка смотреть changelog (перевод есть на vk.com/evac_shelter, в общем-то):
[ul][li]Зомби оживают спустя некоторое время, если их не разрезать на части (или как-нибудь иначе добить).[/li]
[li]Монстры, получившие слишком много урона (больше, чем нужно для смерти) теперь разрываются на части, а не исчезают.[/li]
[li]Раздробленные (pulped) тела неспособны ожить (smash действие или слишком много урона)[/li]
[li]Бензин можно выкачивать из транспорта. Теперь для этого нужен резиновый шланг (rubber hose): его легче достать.[/li]
[li]Большинство типов одежды теперь можно починить, используя различные материалы.[/li]
[li]Улучшение интерфейса управления инвентарём, а также новое меню управления одетыми вещами (выбираем, что одеть под низ, что сверху).[/li]
[li]Переработана система обучения: опыт заменён концентрацией (Focus).[/li]
[li]Множество новых зданий.[/li]
[li]Множество новых много-стадийных заданий.[/li]
[li]Большая производительность (в Windows) SDL-версии.[/li]
[li]Существенное улучшение общей производительности.[/li]
[li]Значительно улучшена физика автомобилей.[/li]
[li]Более гибкое меню управления автомобилем.[/li]
[li]Передние огни машин теперь светят намного дальше.[/li]
[li]Опционально можно включить использование тригонометрических расстояний, вместо rogue-like подобных. Другими словами, радиус обзора, свет и прочее теперь округлой формы, а не квадратной.[/li]
[li]Индикатор звука даст знать о производимом шуме.[/li]
[li]Включённый индикатор стоимости позволит вам узнать, сколько времени какое-либо действие займёт.[/li]
[li]По большей части убраны пределы количества предметов на одну ячейку земли.[/li]
[li]Целая куча новых предметов лучника, стрел, луков, арбалетов и связанных с ними рецептов крафтинга[/li]
[li]Многочисленные исправления ошибок.[/li][/ul]
И это всего лишь самые заметные изменения. Со времён 0.5-ой версии разработчики внесли сотни изменений в игру.