# Игровая вопросница

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 29, 2013, 1:04pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028 "2013-06-29T13:04:49Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Koba](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/6de8d8/32.png) [@Koba](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Koba)\
**Post date:** [August 10, 2013, 3:39pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/41 "2013-08-10T15:39:45Z")

</div>

Спасибо.  
И как, если возможно, бить по конечностям, а не в торс?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Qwerty](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/q/4491bb/32.png) [@Qwerty](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Qwerty)\
**Post date:** [August 10, 2013, 5:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/42 "2013-08-10T17:12:50Z")

</div>

Скачал версию(0.7.1-560-g6fc622e-dirty) с гита, пропал режим классических зомби. Это баг или фича?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![NikMer](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/n/a9a28c/32.png) [@NikMer](https://discourse.cataclysmdda.org/u/NikMer)\
**Post date:** [August 10, 2013, 8:27pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/43 "2013-08-10T20:27:27Z")

</div>

[quote=“Koba, post:41, topic:2028”]Спасибо.  
И как, если возможно, бить по конечностям, а не в торс?[/quote]  
Увы такой возможности нет, но иногда получается крит ввиде Хедшота (если у противника есть голова)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![fulthrotle](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/f/e47c2d/32.png) [@fulthrotle](https://discourse.cataclysmdda.org/u/fulthrotle)\
**Post date:** [August 11, 2013, 6:30am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/44 "2013-08-11T06:30:58Z")

</div>

[quote=“Koba, post:39, topic:2028”]Несколько вопросов по поводу игры:  
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?[/quote]  
В FONTDATA ставь:  
Arial  
7  
9  
9

В опциях игры:  
viewport wight 70  
viewport height 38  
Только если монитор небольшой придется играть в очках.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SuicideRey](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/suiciderey/32/913_2.png) [@SuicideRey](https://discourse.cataclysmdda.org/u/SuicideRey)\
**Post date:** [August 11, 2013, 11:23am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/45 "2013-08-11T11:23:29Z")

</div>

[quote=“fulthrotle, post:44, topic:2028”][quote=“Koba, post:39, topic:2028”]Несколько вопросов по поводу игры:  
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?[/quote]  
В FONTDATA ставь:  
Arial  
7  
9  
9

В опциях игры:  
viewport wight 70  
viewport height 38  
Только если монитор небольшой придется играть в очках.[/quote]

Объясни зачем менять фонт на Arial? Там больше видно или он вам просто более приятным глазу кажеться?

[quote=“Koba, post:39, topic:2028”]Несколько вопросов по поводу игры:

1. Как узнать когда ночь, а когда день.
2. Как стрелять\бить прицельно (по ногам, по рукам, по голове)
3. При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
4. Как восстановить хитпоинты.[/quote]

Кстати, если у твоего персонажа нету часов то можно просто посмотреть в центре справа есть небольшое окошко если немного подумать можно в этом разобраться, оно не указывает время но помогает узнать день сейчас или вечер итд.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![MEXAHOTABOP](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/mexahotabop/32/942_2.png) [@MEXAHOTABOP](https://discourse.cataclysmdda.org/u/MEXAHOTABOP)\
**Post date:** [August 12, 2013, 12:04am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/46 "2013-08-12T00:04:51Z")

</div>

изкоробочный шрифт sdl не поддерживает русский

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Bully](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/22d042/32.png) [@Bully](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Bully)\
**Post date:** [September 6, 2013, 2:16pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/47 "2013-09-06T14:16:25Z")

</div>

В чем отличие динамичных НПС от статичных?  
И возможно ли как нибудь найти на карте определенные координаты? А то дал мне непись квест связанный с больницей, так вот, та больница находится на координатах (1;-1) Как мне её найти? Или тупо ходить и открывать карту, методом первопроходца?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![MEXAHOTABOP](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/mexahotabop/32/942_2.png) [@MEXAHOTABOP](https://discourse.cataclysmdda.org/u/MEXAHOTABOP)\
**Post date:** [September 6, 2013, 4:54pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/48 "2013-09-06T16:54:40Z")

</div>

динамичные создаются по ходу игры  
статичные создаются при генерации мира

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SuicideRey](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/suiciderey/32/913_2.png) [@SuicideRey](https://discourse.cataclysmdda.org/u/SuicideRey)\
**Post date:** [September 17, 2013, 11:48pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/49 "2013-09-17T23:48:38Z")

</div>

Обьясните кто нибудь как тайлы менять, не могу вьехать по английски.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Savidiy](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/a183cd/32.png) [@Savidiy](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Savidiy)\
**Post date:** [September 18, 2013, 4:52am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/50 "2013-09-18T04:52:36Z")

</div>

> [@SuicideRey](#):
>
> Объясните, пожалуйста, кто-нибудь, как тайлы менять, не могу въехать по-английски.

Настройка тайлов зависит от трех файлов. Главный из них data/gfx.txt, в котором настраивается расположение двух других файлов, которые собственно и являются тайлсетом.

[spoiler=data/gfx.txt][code]  
#Until multiple tilesets are implemented, there should only ever be these two entries  
#in this file.

#Paths to Deon’s tileset: gfx/DeonTileset/tile\_config.json & /deontiles.png  
#Paths to Hoder’s tileset: gfx/HoderTileset/tile\_config.json & /hodertiles.png

#DEON’s TILESET  
#json Path - Default of gfx/tile\_config.json  
JSON: gfx/DeonTileset/tile\_config.json  
#tileset Path - Default of gfx/tinytile.png  
TILESET: gfx/DeonTileset/deontiles.png

#HODER’S TILESET – Commented out  
#json Path - Default of gfx/tile\_config.json  
#JSON: gfx/HoderTileset/tile\_config.json  
#tileset Path - Default of gfx/tinytile.png  
#TILESET: gfx/HoderTileset/hodertiles.png[/code][/spoiler]  
Файл описывает две переменные: JSON указывает на файл, который описывает структуру тайлов, TILESET указывает на графический файл, который содержит сами тайлы. В текущей версии предлагается выбрать из двух тайлов закомментировав/разкомментировав нужные строки символом #. В примере выбран Deon Tileset.  
В выбранном JSON файле хранится размер тайлов: для Deon 32_32, для Horder 16_16. Остальной текст содержит описание конкретных тайлов.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SuicideRey](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/suiciderey/32/913_2.png) [@SuicideRey](https://discourse.cataclysmdda.org/u/SuicideRey)\
**Post date:** [September 18, 2013, 10:47am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/51 "2013-09-18T10:47:07Z")

</div>

> [@Savidiy](#):
>
> -snip-

Спасибо приятель, оказывается все так просто, к тому же я октрывал в нотепаде так что там все непонятно было и лень разбираться, спасибо. :з

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Reaper](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/reaper/32/74_2.png) [@Reaper](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Reaper)\
**Post date:** [September 19, 2013, 3:01am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/52 "2013-09-19T03:01:51Z")

</div>

Оделся в Power Armor, попер на толпу зомби и меня сгрызли. Это баг или фича?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Savidiy](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/a183cd/32.png) [@Savidiy](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Savidiy)\
**Post date:** [September 19, 2013, 4:29am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/53 "2013-09-19T04:29:18Z")

</div>

> [@Reaper](#):
>
> Оделся в Power Armor, попер на толпу зомби и меня сгрызли. Это баг или фича?

Если ты при этом, нарушив технику безопасности, забыл одеть Повер Армор Каску, то это нормально. Или не запитал броню от источника питания (UPS или бионика), то все нормально. Наверное, memorial твоего персонажа, поможет выяснить причину этой героической смерти.  
А еще броня имеет встроенный кондиционер.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Malcolm](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/e19b73/32.png) [@Malcolm](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Malcolm)\
**Post date:** [September 19, 2013, 6:21am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/54 "2013-09-19T06:21:20Z")

</div>

Еще вопросец по тайлам:

поизучал JSON файлы с описанием структуры тайлов, в первую очередь заинтересовали тайлы наборные, которые для стен используются. Я вижу, что там описаны тайлы для угловой, центральной, прямой, Т-образной, конечной и одиночной частей стены, но все они только для одного направления. Как я понимаю, они должны поворачиваться в зависимости от необходимого направления… Т.е. тайлы можно рисовать только для вида строго сверху. А можно ли сделать тайлы, в которых части будут не поворачиваться, а рисоваться разные в зависимости от направления? Чтобы нарисовать тайлики о-ля старые top-down jrpg?

что-то типа вот такого:

[![](http://img27.imageshack.us/img27/3294/tilee.png)](http://imageshack.us/photo/my-images/27/tilee.png/)  
Uploaded with [ImageShack.us](http://imageshack.us)  
  ![](http://gyazo.com/bf63a43f3809e11c31d40981ea78ccd8.png)  
  ![](http://techzwn.com/wp-content/uploads/2013/01/BeyondTheSeaOfDreams_4.png)  
  ![](http://zeboyd.com/wp-content/uploads/2010/09/BoD7-Ruins-Example.png)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![iKlim](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/e9a140/32.png) [@iKlim](https://discourse.cataclysmdda.org/u/iKlim)\
**Post date:** [September 19, 2013, 7:14am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/55 "2013-09-19T07:14:36Z")

</div>

Тайлы стен всегда будут поворачиваться, разработчик специально переделал механизм их рисования

> Тут передо мной встала небольшая дилемма. Я не хотел иметь 15 тайлов для каждого вида стен и полагал, что смогу обойтись меньшим количеством. Для этого я переделал функцию, вместо нахождения индивидуального тайла, она стала находить универсальный, а затем поворачивала его в нужном направлении.

http://cataclyzm.ru/post/46

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Malcolm](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/e19b73/32.png) [@Malcolm](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Malcolm)\
**Post date:** [September 19, 2013, 7:48am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/56 "2013-09-19T07:48:09Z")

</div>

> [@iKlim](#):
>
> Тайлы стен всегда будут поворачиваться, разработчик специально переделал механизм их рисования

Т.е. раньше это было возможно? А старый функционал полностью выпилен? Может быть осталась возможность его использовать?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![iKlim](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/e9a140/32.png) [@iKlim](https://discourse.cataclysmdda.org/u/iKlim)\
**Post date:** [September 19, 2013, 12:30pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/57 "2013-09-19T12:30:27Z")

</div>

Раньше была сторонняя разработка, кое-как криво приделанные тайлы, часть кода оттуда взяли в нынешний проект, чтобы не совсем с нуля всё делать. Назад ты ничего не вернёшь, только если ты не программист, и у тебя масса свободного времени, чтобы ковыряться во всём этом.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![iKlim](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/e9a140/32.png) [@iKlim](https://discourse.cataclysmdda.org/u/iKlim)\
**Post date:** [September 19, 2013, 12:31pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/58 "2013-09-19T12:31:20Z")

</div>

Задам такой вопрос, где пчёлы с ульем? Я уже давно их не встречал. Они точно есть сейчас в игре?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Vozhban](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vozhban/32/159_2.png) [@Vozhban](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Vozhban)\
**Post date:** [September 19, 2013, 5:42pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/59 "2013-09-19T17:42:29Z")

</div>

> [@iKlim](#):
>
> Задам такой вопрос, где пчёлы с ульем? Я уже давно их не встречал. Они точно есть сейчас в игре?

Точно есть. Не далее чем вчера сбил пчелу на мотоцикле и равномерно распределился по дереву, потеряв управление.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![MEXAHOTABOP](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/mexahotabop/32/942_2.png) [@MEXAHOTABOP](https://discourse.cataclysmdda.org/u/MEXAHOTABOP)\
**Post date:** [September 19, 2013, 8:16pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/60 "2013-09-19T20:16:57Z")

</div>

я уже 3 раз умираю от нападения лося(те все кроме мины)  
один раз взял завалился на ферму выселил жильцов ложусь вздремнуть все ок  
на следующее утро открываю дверь что бы поприветствовать новый рассвет а меня ждет прямо на выходе злющий лось и быстро меня с моей палкой с гвоздями валит  
не слишком ли имба я понимаю медведю нагибать можно но лось чего он такой злой?

[Previous page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028.md?page=2)

[Next page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028.md?page=4)
