# Игровая вопросница

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 29, 2013, 1:04pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028 "2013-06-29T13:04:49Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 10

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 14, 2014, 6:02am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/182 "2014-08-14T06:02:59Z")

</div>

[quote=“qurvax, post:181, topic:2028”][quote=“vivat, post:180, topic:2028”]1 какое расстояние я прохожу шагнув на одну клеточку?  
2 можно ли сделать для транспорта (за исключением конечно велосипеда) предполагаемый пробег на остатке топлива? наверняка внутри игровой механики нечто подобное есть - надо просто индикатор вывести на “приборную панель”[/quote]

1 клеточку.  
Можно наверное. В игре точно есть некий параметр потребления, и параметр остатка топлива.[/quote]

смешно.  
смеюсь.  
ха.  
ха-ха.  
хааа-ха-ха-ха!! :)) одну клеточку, ой уморил 🙂  
не, че и вправду в катке нету понятия расстояния?  
хмм… странно.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![qurvax](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/q/ecc23a/32.png) [@qurvax](https://discourse.cataclysmdda.org/u/qurvax)\
**Post date:** [August 14, 2014, 7:03am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/183 "2014-08-14T07:03:21Z")

</div>

Есть. Измеряется в клеточках. Уж извини, это не симулятор.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 15, 2014, 7:19am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/184 "2014-08-15T07:19:38Z")

</div>

ребята мне стыдно но что такое pickaxe? кирка? или что?  
и еще вопрос есть - я с англоязычными общаюсь по поводу лестницы вниз - и начал подозревать что от уровня инструмента и навыка - можно прокопаться и глубже и притом одной и той же командой из одного и того же меню. это так?

и еще вопрос - подскажите место где вы добываете длинные веревки. я замучался уже резать тряпки на “швейные нитки” которые потом надо перекрафтить на короткую нить потом длинную нить потом короткую веревку и только потом длинную веревку. а можно как вариант в рецепте крафта указать что можно сделать и из швейных ниток - и пусть компутер сам все делает - я ему надергаю ниток (хотя это самое утомительное тряпки на нитки раздергивать). эх ну почему нету режима очереди (по типу пулеметной или SIMD - simple instructions - many data) для крафта? заныкался в укромное место куда зомби не пролезут и начинай творить свои дела по порабощению мира как всякий нормальный злой гений.  
может можно это реализовать? а блин пойду у англичан спрошу. мож они че скажут?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 15, 2014, 8:49am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/185 "2014-08-15T08:49:17Z")

</div>

еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте “на пальцах” как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 20, 2014, 8:41pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/186 "2014-08-20T20:41:41Z")

</div>

ГРИБЫ!!  
шарим по кустам шарим  
находим то яйцо то дикие овощи а то грибы.  
и шо? и шо грибы?  
рецептов на них нету а у грибов в типе сказано что это овощи. на них придумано что-то в рецептуре в более новых билдах?  
играю в 0.А от 28 03 14 там в рецептуре грибного ничего нету. или книги не те читал? но я в чит-меню открыл все рецепты.

придется видимо жрать грибы и ловить глюки  
грибов понимаешь понавыращивают а че с ними делать никто не говорит. безобразие форменное!

🙂

впрочим - грибы бросаешь в костер и ждешь пока в костре не образуются обожжённые грибы - я их ел все подряд - даже не чихнул.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aravhorn](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/aravhorn/32/260_2.png) [@Aravhorn](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aravhorn)\
**Post date:** [August 21, 2014, 4:06pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/187 "2014-08-21T16:06:47Z")

</div>

> [@vivat](#):
>
> ребята мне стыдно но что такое pickaxe? кирка? или что?

Да, pickaxe это кирка.

> [@vivat](#):
>
> и еще вопрос - подскажите место где вы добываете длинные веревки. я замучался уже резать тряпки на “швейные нитки” которые потом надо перекрафтить на короткую нить потом длинную нить потом короткую веревку и только потом длинную веревку.

Если под длинные веревки подрозумеваешь long string, тогда ты можешь добыть парочку в начальных убежищях, если содрать шторы из окон (с помощью латинской е (на русской клавиатуре это буква у))

> [@vivat](#):
>
> а можно как вариант в рецепте крафта указать что можно сделать и из швейных ниток - и пусть компутер сам все делает - я ему надергаю ниток (хотя это самое утомительное тряпки на нитки раздергивать).

Ну, если я всё правильно помню, то ты можешь искать рецепты по “ингридиентам”, но вот какую клавишу нажать… Кажется должно внизу быть написанно когда открываешь окно крафта.  
А вот насчёт автоматического крафта одного и того же предмета несколько раз, ты можешь попробовать нажать на кнопку точки, и компьютер попытается повторить недавно использованный рецепт.

> [@vivat](#):
>
> еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте “на пальцах” как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.

Статические персонажи- Это те которые стоят на одном месте и ничего не делают (пример: парень в начальном убежище или люди живущие в колониях выжившых).  
Динамические персонажи- Это те которые создаются на лету и бегают по карте, убивая и ломая всё на своём пути (включая тебя, если ты на бросишь оружие на пол когда они тебе прикажут)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 21, 2014, 8:22pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/188 "2014-08-21T20:22:36Z")

</div>

> Если под длинные веревки подразумеваешь long string  
> нет - я разумею не long string (длинная нить), а long rope(длинная веревка). для копания ходов вниз и вверх нужны именно длинные веревки а не длинные нити. с длинными нитями малость полегше - похулиганил по соседним домам окна поразбил и вуаля. побомбил ближайшие машины на ремни безопасности и тоже длинных ниток понаполучал. или нет - с машин кажется чуть ни короткие веревки.

и еще надо переводчикам понастучать (то есть конечно вежливо попросить, что мы дикари в самом деле… хотя, а почему б и нет? цивилизация окончена, законов нету - закон тайга. у кого ружжо тот и главный!, да! пожалуй понастучать по наглой рыжей морде) за формализм при переводе - “нитки” и “нить” - куда это годится? тогда уж шнур что ли. шнурок тоже подошел бы. из швейных ниток (thread()) плетутся шнурки - короткие то есть шнурки связываются в шнур. шнуры сплетаются в веревки, веревки связываются в канат.

во. система

нитки() - скобки у ниток оттого, что у ниток есть количество зарядов, а все что ниже по списку - единичное, ну может и неверно сформулировал  
шнур  
веревка  
канат  
трос.  
теперь система закончена. и чтоб боле не путать валенки с семечками.

теперь надо найти самого смелого чтоб с кулаками покрепше и чтоб он пошел к разрабам кулаком стучать. по чему придется и по чему попадет. по тейблу или по фейсу, или фейсом об тейбл или тейблом об фейс. 🙂  
а то меня к примеру по причине малолетства все равно почти никто не слушает. 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 25, 2014, 12:46pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/189 "2014-08-25T12:46:03Z")

</div>

бионика - встроенная печь  
как ей пользоваться? куда она прибавку дает? кто ей пользовался?  
ну жру я полиэтиленовые мешки горстями - толку хоть бы хны. конечно как вариант утилизации всякого мусора - так не всякий и мусор “съедобен”. жралось бы оно че в рот полезет - не базар тогда. просто хохмы ради взял бы да машину слопал бы по кусочку. дак нет же.  
зомбячье мясо тоже не “естся” таким образом а попадает прямиком в наш человеческий желудок и я резонно получаю революцию в животе.

а может под обсуждение и правила пользования бионикой темку отдельную замутить?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [August 26, 2014, 4:55am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/190 "2014-08-26T04:55:30Z")

</div>

Печь является дополнением к желудку (я тоже ожидал что это будет дверка в животе в которую доски можно закидывать)  
Энергию она дает от того что может гореть (метал и пластик не горят) мясо зомби горит но плохо, явленное мясо горит неплохо, журналы отлично. Но при этом все не сгоревшее попадает в желудок с предсказуемым эффектом, в общем бесполезно. Для получения энергии нужны электродвигатели в суставах и солярка. Для экстренной добычи энергии сжигатель этанола (действует как печь, алкоголь все равно попадает в кровь) и поглощение батареек, а поскольку доп акумы мк 2 крафтяться на коленке из двух обычных то энергии хватает.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [August 27, 2014, 8:08pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/191 "2014-08-27T20:08:22Z")

</div>

пробил стену дома отбойным молотком. теперь в стене дыра и кучи щебня вокруг. как облагородить это все? обычный способ тыкнуть Е при наличии лопаты и указать направление не спасает. притоптать грунт тоже не помогает - ибо я не вскапывал грунт.  
и еще есть опасение что через такого рода стену могут проникнуть разные личности животного происхождения.  
да и просто некрасиво это все глядится.

второй вопрос - как из окна сделать дверь без участия отбойного молотка?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Iceolator](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/9dc877/32.png) [@Iceolator](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Iceolator)\
**Post date:** [September 4, 2014, 2:10pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/192 "2014-09-04T14:10:30Z")

</div>

> [@vivat](#):
>
> еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте “на пальцах” как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.

Статические NPC - игра генерирует и спавнит нпс при начале игры. Они умрут - больше не появятся. Их не было где-то - там их и не появится (если не забредут туда откуда-то ещё).

Динамические - NPC лучайным образом появляются по ходу игры. Обыскал ты город, зачистил от каких-нибудь бандитов - вернулся через неделю - там снова бандиты. Или кто-то ещё. Просто появились из воздуха.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Iceolator](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/9dc877/32.png) [@Iceolator](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Iceolator)\
**Post date:** [September 4, 2014, 4:18pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/193 "2014-09-04T16:18:46Z")

</div>

Помогите. Глубоко укусил зомби, и теперь у меня инфекция в ноге. Как я понимаю, нужны антибиотики, или, если прошло мало времени, можно прижечь рану. Говорят, нужно активировать нож с зажигалкой. Ничего не выходит - пробовал разные ножи, пробовал раздеваться и так далее и тому подобное. Пожалуйста, помогите.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [September 4, 2014, 5:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/194 "2014-09-04T17:12:24Z")

</div>

Активировать, режущее оружие, “Прижечь рану”, часть тела. Повторять пока не пройдет синий цвет.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Iceolator](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/9dc877/32.png) [@Iceolator](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Iceolator)\
**Post date:** [September 4, 2014, 5:58pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/195 "2014-09-04T17:58:59Z")

</div>

> [@Aquilo](#):
>
> Активировать, режущее оружие, “Прижечь рану”, часть тела. Повторять пока не пройдет синий цвет.

Играю в последнюю экспериментальную, как посоветовали пытался сделать сразу же. Было куча зажигалок заправленных, карманный нож, беовой, даже костёр рядом - при активации 4 опции:

1. Cut up items
2. Carve down on item
3. Make a zombie slave
4. Cancel

Проблему решил. Если просто глубокий укус - нельзя прижечь, судя по всему. Должна быть именно рана.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [September 6, 2014, 8:53pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/196 "2014-09-06T20:53:17Z")

</div>

кстати насчет zombie slave - а энто шо за фрухт такой?  
я сколь ни делал - от этого только чувство вины за издевательства, но ни один зомби у меня так и не стал моим рабом. а было б неплохо - почувствовать себя некромантом. поднял тучу зомби и натравил их против просто зомби. и пусть колбасятся а я лут буду за ними собирать.  
но всетки че это такое?  
или может я не то по неопытности делаю?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Iceolator](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/9dc877/32.png) [@Iceolator](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Iceolator)\
**Post date:** [September 7, 2014, 1:18pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/197 "2014-09-07T13:18:38Z")

</div>

[quote=“vivat, post:196, topic:2028”]кстати насчет zombie slave - а энто шо за фрухт такой?  
я сколь ни делал - от этого только чувство вины за издевательства, но ни один зомби у меня так и не стал моим рабом. а было б неплохо - почувствовать себя некромантом. поднял тучу зомби и натравил их против просто зомби. и пусть колбасятся а я лут буду за ними собирать.  
но всетки че это такое?  
или может я не то по неопытности делаю?[/quote]  
Грубо говоря, зомбаку ножом вырезаются когти/зубы/руки?. Модель поведения остается такой же - он постоянно на тебя заагрен и преследует. Но атаковать не может. Нажав E можно с ним взаимодействовать - одевать, вещи пихать на него. Учти, такое превращение дёшево не обходится - удар по морали огромный (-200).

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [September 8, 2014, 7:59pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/198 "2014-09-08T19:59:05Z")

</div>

а как правильно зомбей SLAVить?  
его ж пока не убьешь - не заSLAVишь. или - ждать пока он “воспрянет от сна”?  
и убивать придется только дистанционно? так?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [September 16, 2014, 7:38am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/199 "2014-09-16T07:38:58Z")

</div>

да. а удар по морали - оно навечно или как? типа поболит и рассосется? или пока зомби рядом мораль низка будет и ничего крафтить низя будет?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 10, 2014, 8:14pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/200 "2014-11-10T20:14:10Z")

</div>

билд 0.а.2359 а я не понял - че зомби слейвов убрали? или понерфили фичу? какой-то особенной тулзой надо зомби-рабов теперь делать? есть нож обычный но в его меню нету возможности сделать раба из зомби.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [January 8, 2015, 10:16am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028/201 "2015-01-08T10:16:26Z")

</div>

Вопрос по механнике пары новых предметов.  
Как действуют амортизаторы для автомабилей, это броня, которая хорошо защищает от бездорожья. Она защищает только свою клетку? или ее нужно помещать на клетки с калесами? Но тогда туда нельзя поставить военную броню с БТР.

Как работают аккумуляторы?  
поставил мод в устройство, положил устройство в контейнер с установленной станцией зарядки, включил зарядку в меню, оставил двигатель включенным, подождал сутки. В устройстве все еще написанно можно перезарядить.

[Previous page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028.md?page=9)

[Next page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/2028.md?page=11)
