Механотавр, давай без резких слов - это раз. я все-таки надеюсь что ты взрослый человек, который знает больше меня. но даже бОльшие знания еще не дают тебе права в таком уничижительном ключе высказываться.
вероятно, моим надеждам и не суждено сбыться, и ты еще молод и еще не изжил свой максимализм. скажу так - это простительно поначалу.
второе - я писал(!!!) программы. на паскале. увы без объектов. только статический код. файловый ввод-вывод, обработка длинных текстовых файлов. помню как-то в одном из выпусков софт-панорамы распространявшейся на дискетах нашел очень приличный вьювер для ФИДОшных скачанных эх. а у меня ФИДО было только в виде институтского шлюза-зеркала к FIDO7. я что делал скачивал весь архив одним файлом и читал его при помощи FIDOVIEW. но дело в том что расположение полей и наличие других полей весьма смущало вьювер - бедняге крышу сносило. и мне пришлось написать парсер для NEWS-портянок чтоб их переваривал фидовьювер.
помню как-то студентке одной писал на qbasic табличку с редактированием и обсчетом. сдалась. и я тогда “на скромную лаборантскую зарплату” (но мы с вами понимаем) купил когняшку дабы кофий было с чем пить.
но это все - было.
вопчим, если ты знаешь больше - ты знаешь больше ТУТ, но вполне вероятно есть места где знаю больше Я.
пожалуйста, будь на будущее более корректным и тактичным.
а теперь по поводу “бреда” - прошу развернуто ответить.
сперва моя версия но чуть более развернуто
по хорошему в данном мире есть два объекта
"живой" и “неживой”.
все зомби животные люди насекомые имеют общего предка "живой"
растения камни автомобили и просто итемы порожденные объекты от объекта "неживой"
оба объекта имеют свои поля и методы. (это я читал в свое время руководство по Borland Turbo Vision 6.0) со своими описаниями и имплементациями.
других объектов в игре не надо.
всего два фундаментальных объекта. строй из них как из кубиков мир и имей удовольствие.
все объекты при загрузке игры в память порождаются от своих предков согласно списка параметров заключенного в ASCII-файле сейва.
а теперь - я попрошу рассказать - в чем же я ошибаюсь? и где моя теоретическая модель данного игрового мира имеет нестыковку с реальной моделью данного игрового мира?
только если можно - без высокомерия. а то форум превратится в писькомерянье, а я сюда пришел не за этим а для того чтоб самому кое в чем разобраться и своим взглядом помочь другим разобраться (возможно).
призываю к конструктивности, даже во флудильне.
ибо, как сказал один учитель, игра - это очень серьезное занятие.