# Обсуждение игры

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 4, 2013, 4:26pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585 "2013-06-04T16:26:27Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 9

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [January 22, 2017, 7:37am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/164 "2017-01-22T07:37:19Z")

</div>

если честно - последний раз заводил, выжег всю горючку, опешил от такой наглости разработчиков, и ушел в оффлайн (из игры). давно это было уже. еще в прошлом году по поздней осени. потом еще пару версий пошлялся по убежищу а потом начал пешкодралом гулять в округе. танкодом у меня с сухими баками стоит пока. просто как база. крыша у него обклеена солнечными батарейками, правда не вся. но энергии аккумуляторов мне тогда тоже не на особо много хватало. а на голом солнце далеко не ускачешь. но тогда - когда еще все было хорошо - и тех панелей хватало.

конечно надо бы заняться производством усиленных солнечных батарей и обклеить ими всю крышу, благо площадь у меня 7х14 тайлов. да. когда оно ездило - то чтоб по мосту проехать - уже стопудово надо было разбирать транспорт.  
машина зависла на ферме - думаю буду по весне сажать чето для производства солярки. фермеры откель-то трахтор раздобыли пока я разгуливал по ихним заданиям. вот и подспорье. я к нему прикрутил уже и плуг и сеялку и жатку.

но - ладно… наверное буду потихоньку переползать на чистый дизель.  
и еще - как не хватает мне складного скутера-лутбайка который можно держать в автомобиле и при необходимости гонять на нем за лутом. или даже инвалидную коляску на электроходу, к ней прицеп прицепил и вперед. на прицепе 600литровый багажник прикрутить и за хабаром набег устроить. ах да, прицеп. и тележку по прежнему в машину не втащить. вот ведь пропасть!!!

блин ну почему все никак не придумают механизм прицепного устройства. ведь блин - есть же фуры есть же тягачи в игре. “цветет медвяный вереск, а меда мы не пьем…”(с)

черт, и как я не догадался на него еще башню с пушкой запилить от танка?  
хотя возможно ли это? но я опять отвлекся.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [February 2, 2017, 10:14am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/165 "2017-02-02T10:14:19Z")

</div>

интересно было бы торговать в игре? торговать с живыми игроками?  
по переписке.  
у меня идея есть по проработке механизма. но - вдруг оно и не нада. нет, так-то “найти” мы все можем. я например могу найти себе патронов любых, но тогда играть совсем неинтересно.  
нет я читерить читерю - но так чтоб интереса к игре не терялось. соблюдаю некий баланс.

короче - есть у меня немного гильз для трехлинейки, но их мало для совершения крафта по релоадингу гильз.  
а так - может быть у кого тоже есть чето ненужное.

идея в том чтоб создать некоего непися - почтальона.  
и пусть он таскает почту между мирами.  
почтальон вводится в мир посредством обмена на форуме числом неким которое генерируется и выдается и пересылается по обычным каналам связи - через ту же аську.  
как это может выглядеть  
через LUA-консоль отдашь некую команду “почтальон ко мне” - то есть запускаешь почтовый скрипт. и когда диалоговый почтовый скрипт спрашивает секретное число - то если даешь ему число отличное от нуля - то значит это почта тебе и некий LUA-скрипт генерит непися с содержимым инвантаря сгенерированным согласно секретнго числа - которое суть хэш.  
почтальон тебя нашел, ты с ним поменялся - почтальон (кстати дюжий детина которого никто не может убить с любого оружия и который сам кого хочешь завалит) отходит, (ибо ходить-бегать он умеет довольно резвенько а на машине сквозь лес - ну-ну, ибо он будет стараться от вас тут же сбежать, став враждебным и трусливым) а отойдя на подальше, что изчезает из поля зрения - тебе приходит сообщение, в котором сообщается другое число. которое сообщаешь адресату, который тебе что-то послал первый и который ждут ответа.  
ибо он что-то тебе отослал и ждет ответа. отосланной вещи у него нету и она не появится пока почтальон к нему не придет которому должно быть скормлено секретное число.

подобрать - если все варианты достаточно жидко разкидать по числовой оси - то подбор будет затруднен.  
то есть взлом будет затруднен после чего будет неинтересно.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [February 2, 2017, 11:26am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/166 "2017-02-02T11:26:36Z")

</div>

Слишком сложно реализовать.  
А так раньше был доп для “сетевой игры”. Синхронизация файлов мира в реальном времени, увидеть других игроков нельзя, но можно попасть в устроенный ими пожар…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [February 2, 2017, 11:32am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/167 "2017-02-02T11:32:11Z")

</div>

даже LUA не выход?  
или у него такой ограниченный функционал?

[Previous page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585.md?page=8)
