# Обсуждение игры

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 4, 2013, 4:26pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585 "2013-06-04T16:26:27Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 8

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Valiant](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/valiant/32/4788_2.png) [@Valiant](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Valiant)\
**Post date:** [May 11, 2016, 3:32am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/144 "2016-05-11T03:32:47Z")

</div>

Идей о том, КАК это может быть реализовано, было высказано более чем достаточно. Это громадный объём работ, придётся перепиливать очень большие куски кода. Пока никто не взял на себя смелость попробовать это накодить.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [May 18, 2016, 10:43am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/145 "2016-05-18T10:43:05Z")

</div>

ок.  
вопрос еще такого плана - по постройке машин - есть ли решения чтоб была вода всегда в машине - вне зависимости от того заливаю ли я ее или нет? может есть способ как-то воронку поставить в квадрат где установлен бак для грязной воды? тогда с неба вода будет попадать в бак и останется только воду либо прокипятить либо сделать из нее кислоту для батареек.  
у меня в ранней генерации было нечто подобное - к машине я приварил удлинитель рамы (тяжелая рама) на нее поставил грузоперевозчик на него поставил бочку которую нашел в канализации. поставил и забыл. пошел погулять по поздемельям. через несколько дней возвращаюсь - бочка НЕпустая и там кислотная вода. с неба накапала. кстати как включить кислотные дожди? чейто в последнее время они сильно убавились. раньше чуть ни через день капали - спасу от них не было никакого. что забыл убрать - сгорало от кислоты, органическое если. тряпки тоже если тряпошные или кожаные.  
но чую что теперь когда кислотных дождей кот наплакал - не сказать хужей (ни одного кислотного дождя уже лет несколько, реального времени, не замечал, в ранних версиях CDDA таких дождей было куда как больше) видать время в игре всетки как-то идет и походу кислотные дожди уже прокапали все атмосфера вроде прочистилась (но тогда почему вода некипяченая так же вызывает пищевое отравление?)  
/

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Valiant](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/valiant/32/4788_2.png) [@Valiant](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Valiant)\
**Post date:** [May 18, 2016, 7:29pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/146 "2016-05-18T19:29:47Z")

</div>

Ваша версия, видимо, уже порядочно отстала от последних эксперименталок. Давным-давно уже можно устанавливать воронки на бочки в автомобилях, чтобы собирать дождевую воду.  
И не менее давным-давно кислотные дожди были отключены. Причин точно уже не упомню (кажется, технического характера), но скажу, что их возвращение планируется рано или поздно.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [May 19, 2016, 3:18pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/147 "2016-05-19T15:18:12Z")

</div>

ок - качну с дев.нарк.ру свежую сборку. погляжу че там как. спасибо.  
походу уже кто-то до меня уже догадался. 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [May 28, 2016, 8:33am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/148 "2016-05-28T08:33:05Z")

</div>

бронированый зомби. где б его стату узнать? чем его бить? он чем-нибудь бьется? может пожар вокруг него запалить? .223 калибр его не берет. может ему не меньше .308го надо? я его киркой пробовал. так он меня и упробовал в титьку. я его боюсь.

УПД: короче - перепробовал все что было. 223 и 308 так - тьфу, ни о чем. 45 - делает слабые попытки закосить под левую руку (есть анекдот такой “записки онаниста”)  
до жаканов и флешэт - чейто не дошло дело. хотя может быть чето и получилось бы.  
8х40 - вестчь и то почучуть я его разобрал. тактика пляши и руби а-ля ad&d стреляешь и уходишь. он чууучуть медленнее игрока передвигается - на этом сыграть можно. разобрал я его - думал как из халка жиром запасусь - не - это обычный зомби.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [June 1, 2016, 10:14pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/149 "2016-06-01T22:14:40Z")

</div>

за кислотные дожди вдруг.

да а с какого вообще бодуна кислотным дождям браться? ну сами подумайте, ну нафига кислотным дождям быть вообще?  
не, я б понял если б был сценарий Fallout - то тогда да, кислотные дожди бы очень желательны наряду с сильно уменьшенным количеством растительности.  
но зомби-апок - судя по записям в лабораториях - это, по моим предположениям, всего-навсего вырвавшаяся из рук ученых уродов подопытная фиговина. некий объект NX037. не так ли?  
а раз так, то с чего бы быть кислотным дождям, если так дело вышло? зомби запустить ядреные ракеты - не смогли бы. мозгов не хватит, и для запуска надо больше чем один человек.  
правильно вопчим кислотные дожди убрали.

а вот ради “загружаемого” сценария ядерного постапокалипсиса - это да. это само то что надо. в том сценарии кислотные дожди - пальчики оближешь.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [June 8, 2016, 11:12am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/150 "2016-06-08T11:12:54Z")

</div>

еще по багам или фичам. долгое время назад я все жаловался на небуфферизированный вывод на экран. так его видимо и не сделали.

опять плач ярославны.

выкидывает транспарантик какой - мол сохраняемся. и - все. транспарант не стирается, и твоя @ тоже не перерисовывается. вообще ты можешь с основного экрана исчезнуть. где ты что с тобой - Х его З.  
не, я нашел способ обхода - приходится тыкать v смотреть на свое моральное состояние и тыкать esc - и чудо - ты перерисовался. но это - никуда не годится.  
сердечное спасибо создателям этой подпрограммы просмотра эмоционального состояния пациента, что принудительно перерисовывают ухомакаку.  
да при выкидыше любого транспаранта - перерисовывания персонажа не происходит. другие процедуры - можно воспользоваться крафт-столом - после него тебя перерисовывает тоже. а вот V - поиск по столу всего чего на нем разложено - фигушки. ты не перерисовываешься.  
я в канализации. света у меня нету. мутации ночного видения не представлено. вижу вокруг себя по одному квадратику. решил перезарядиться. и… темнота. кромешная темнота - "и даже лапы не видно"  
ход налево ход направо [это полька “карабас”] - и все равно та же благодатная тьма вокруг. просвета не наступает. опять для перерисовки выкаем v.  
необходимо эту проблему поднять на ближайшем “заседании совета отряда” а то и “совета дружины”. так жить нельзя!

и если раньше крафт-стол работал шустренько, то теперь будто ему на курсорную доску налепили задержку.

я конечно понимаю со всеми этими соплями надо на англоязычную ветку но - меня иностранцы не понимают.

чего-то я забыл добавить. чего еще7 ах да - версия 0.с.4945. 64битная сборка.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [July 1, 2016, 6:15am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/151 "2016-07-01T06:15:12Z")

</div>

загадка: без рук без ног, а прыгает  
отгадка - персонаж в катаклизме. без рук без ног может по заборам шастать.  
какое чудо 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 20, 2016, 6:34pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/152 "2016-11-20T18:34:43Z")

</div>

ну вот же ж блин. ну что за денек такой. лучше б не качал обновку. и гильзоуловитель не починили - так еще и многомоторные конфигурации похерили к чертям. умники хреновы кошке в жопу. тут на мосинку гильз не напасешься а они блин решили еще поумничать.

ну дураку же понятно - чем больше моторов тем больше мощИ суммарной. само собой разумеется что под каждый мотор будет поставлен свой карабас со своими передаточными числами и это все прекрасно будет работать вместе.  
нет.

блин зла с такими не хватает.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lesseps](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/lesseps/32/442_2.png) [@Lesseps](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Lesseps)\
**Post date:** [November 21, 2016, 9:59pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/153 "2016-11-21T21:59:29Z")

</div>

Я думаю они не преследуют цель сломать или переделать. У них в старом коде было много всего вшито багованного. Они переводят все на json. Поправят.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 24, 2016, 8:36am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/154 "2016-11-24T08:36:50Z")

</div>

> [@Lesseps](#):
>
> Я думаю они не преследуют цель сломать или переделать. У них в старом коде было много всего вшито багованного. Они переводят все на json. Поправят.

несомненно. я уверен.  
но на тот момент у меня пукан рвало и моя тефлоновая покрывашка для сиденья накалилась.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 26, 2016, 4:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/155 "2016-11-26T16:12:45Z")

</div>

вспомнил про одну несуразицу игры. персонаж с не особо давних пор считает более опасными для себя розовых людей - которые ни зеленые ни красные. ибо когда нажимаешь на F то первой целью автоприцел берет именно розового непися но никак не красного если он находится чуть дальше. сами поглядите.

не думал что розовые опасные такие 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lesseps](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/lesseps/32/442_2.png) [@Lesseps](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Lesseps)\
**Post date:** [November 26, 2016, 8:02pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/156 "2016-11-26T20:02:01Z")

</div>

Я всегда думал, что он по умолчанию самую ближнюю цель выбирает.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 26, 2016, 8:53pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/157 "2016-11-26T20:53:16Z")

</div>

да но не нейтральную же цель. наиближайшую враждебную - да.  
видимо настройки где-то разрабы чутка сшибли не в ту сторону.  
раньше я не припоминаю чтоб я в бою рисковал выбрать по причине автоприцела как цель нейтральное создание. у меня зомби-некроманты порой ходили рядом со мной а я высаживал свой боезапас не понимая откуда и почему так рядом много зомби, пока не увидел что некромант, пока вокруг есть кого оживлять. не “враг” но “наблюдает”. по сути - он нейтрален. и я его не выбирал, приходилось вручную прицел на него наводить.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [January 16, 2017, 7:21am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/158 "2017-01-16T07:21:29Z")

</div>

УРА!!! Теперь можно играть на русском без костылей!  
Авторы починили ввод текста юникодом! Можно писать на русском в фильтры. А нужно было [просто попросить](http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5865.msg293969#msg293969)!

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [January 21, 2017, 2:41pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/159 "2017-01-21T14:41:59Z")

</div>

ребят, кто более грамотный, ну пожалуйста достучитесь до авторов, пусть запилят цветовую дифференциацию (нет не штанов, но что-то в том роде) рецептов в рецептурной книге.  
ведь сейчас минимальная дифференциация присутствует - рецепт либо подсвечен либо затенен. затененное собрать нельзя, подсвеченное собрать можно.  
но ведь есть рецепты которые есть в книгах, и которые, чтобы запомнить, надо собрать разов эдак несколько. и есть рецепты из книжек которые мы пока не можем собрать - ну не из чего собирать.  
вот я что предлагаю - разноцветье наименований в рецептурной книге.  
чтоб ввести 4 градации в рецептурной книге - 2 цвета так и быть пусть остаются - ярко белый и темно серый для рецептов которые мы без книг можем собрать, и желтый и зеленый для рецептов из книг и которые мы можем и утерять, если мы рецепты не запомним. то что рецепты доступны - да. мы книгу же прочитали. но ведь авторы сделали нам “улучшение” жизни (которое на пользу я считаю) - пока не собрал, рецепт ты не запомнил. как в реальной жизни.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [January 21, 2017, 3:58pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/160 "2017-01-21T15:58:13Z")

</div>

А зачем? Просто я коллекционирую книги, а не запомненные рецепты. просто скинул книги в ящик с ингредиентами и все крафтиться, рецепты которые могут понадобиться в походно-полевых условиях можно пересчитать по пальцам и 99% из них ты уже выучил.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [January 22, 2017, 12:48am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/161 "2017-01-22T00:48:15Z")

</div>

> [@Aquilo](#):
>
> А зачем? Просто я коллекционирую книги, а не запомненные рецепты. просто скинул книги в ящик с ингредиентами и все крафтиться, рецепты которые могут понадобиться в походно-полевых условиях можно пересчитать по пальцам и 99% из них ты уже выучил.

а я книги не коллекционирую. по той причине что 6 моторов у меня высосало несколько тонн горючки за пару метров пути, мой дом-танк сделанный из 4 разобранных танков, стоит на приколе и мне приходится все свое таскать с собой.  
книги таскать для меня большое разточительство пространства. ибо чтоб выучить все рецепты надо побегать за ингредиентами для оных. да не по одному разу. я за время пока ищу что-то сто раз забуду нафига я таскаю эту книгу - какие там рецепты мне нужны.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [January 22, 2017, 12:50am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/162 "2017-01-22T00:50:38Z")

</div>

еще вопрос - у нас тут модописы есть? можно ли сваять мод чтоб все людоедские рецепты перекочевали в отдельную людоедскую поваренную книгу?  
я не брал перк “каннибал” но рецепты все равно видны. чисто неприятно.  
возможно ли запилить мод?  
я на англоязычной части народ спрашивал о такой возможности но был проигнорирован.  
может быть наши кто сподобят?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [January 22, 2017, 7:08am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585/163 "2017-01-22T07:08:39Z")

</div>

@vivat “6 моторов у меня высосало несколько тонн горючки за пару метров пути, мой дом-танк сделанный из 4 разобранных танков, стоит на приколе”

А если выключить лишние? у меня 25 тон считая груз в 3х грузовых порталах на двух двигателях (12v бензин + 8v дизель) до 350км/ч разгоняется на раз, а больше нафиг не надо. (Но люблю на 500+ погонять. Забекапив сейв)

И еще какая у тебя версия? не так давно разрабы замедлили потребление топлива. Эток раза в 3-5. Теперь если солнечные панельки не справляються и энергии в 12 аккумуляторах кончается, то я могу просто завести двигатели на пару дней (7.5кв генератор это супер) и потерять 5-10 литрров бензина и дизеля.

[Previous page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585.md?page=7)

[Next page](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/1585.md?page=9)
