# 写给枪械流的指引性攻略。

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/14172>\
**Category:** DDA中文讨论\
**Created:** [August 25, 2017, 10:09am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/14172 "2017-08-25T10:09:23Z")\
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**Author:** ![cellxiecao](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/cellxiecao/32/405_2.png) [@cellxiecao](https://discourse.cataclysmdda.org/u/cellxiecao)\
**Post date:** [August 25, 2017, 10:09am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/14172/1 "2017-08-25T10:09:23Z")

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本帖的目标是对枪械流玩家进行一些方向性指引，MOD内容不在考虑之中，不考虑弓弩，也不会做详细的数据讨论，是故：  
安卓版操作繁琐没有人权，请无视本帖，爱去哪去哪。  
近战武术流一拳下去比巴雷特爆头还猛,请无视本帖。  
先天神兽后期修改——你咋不上天？  
另外，因为百度发图麻烦，所以不配任何图片。

好了正文：  
一、什么样的一个小@才是一个合格的射手？  
按照游戏的4维设定，初始属性8点是普通人，4点是丧尸的RBQ，12点是完人，超过12点基本进入了别的物种范畴。  
远程能力的老版系统是以12点为基准的，属性每低一点就多一点惩罚，而相关属性有两个，敏捷和感知，也就是说，这两个属性只要达不到12，小@永远不可能枪枪爆头。  
好消息是新版已经改低了的标准，并且修改了敏捷的影响方式。所以先天的属性要求已经十分的亲民了。  
从力量角度考虑，对枪械流的主要考验是负重，枪械很沉，霰弹和榴弹也很沉。枪械流是武器装备的世界，没有负重会造成很大的限制，  
从智力角度考虑，枪械流对技能的要求非常高，然而枪械类书籍最高能阅读到3，不需要太多智力，机械学就需要更高的智力了，然而这个不是硬性标准。  
再考虑成长的因素，一个枪械流的小@标准设定下，虽然有枪有弹就可以射，但是想要完备几个枪械流的要素，有效的发挥枪械的威力，保守估计没有1个半季度无法成型。  
然而从乐观的角度讲，这个时候小@已经足够的能力成功安装CBM了，4维加强CBM还有远程瞄准系统CBM是枪械流小@的福音，可以直接将属性拉倒一个满足神射手的标准。  
综上，建立枪械流小@需要保证敏捷和感知不要低于正常人标准，在此基础上越高越好。力量属性以负重量为标准增减，可以配合铁背（strong back）特性，建议不要低于55KG。  
需要注意的是一定要考虑能不能活过前期，尤其是铁人玩法。

二、游戏中枪械的CHT系统是怎么样的呢？  
决定性的三个因素，散布，距离，怪物体积。枪械流和投掷流很重要的一点不同之处是游戏规定枪械射击的子弹速度极高，在原则上不可闪避。  
这意味着按f出现的瞄准窗口中，信心状态栏的状态就是射击结果的预期，是爆头，是擦弹，还是打偏，概率确定，伤害区间一定。  
怪物体积是定值，剩下的完全由小@的散布以及相互之间的距离决定。  
具体点来说，是一个三角形的模型。考虑一个等腰三角形，小@和目标的距离是三角形的两条斜边。散布值是夹角，单位是分。那么散布范围就是第三条边的长度。  
命中的条件是没有偏离目标格，并且数值在目标的体积范围内。（吐槽：虽然结果是对的，但不代表单个函数能乱写啊。）  
COS函数及其导数大家应该都很熟悉，不多说了。  
简单而言，距离因素是由战术需求决定的，想确实提升命中，最好的方式还是从减小散布下手。

三、影响散布的因素。  
从游戏系统的设计来说主要分为软硬两种。  
硬散布：枪支本身的散布，子弹的散布，小@技能不足导致的散布，长距离的额外散布，如果你够浪还有开车潜水状态的惩罚。  
枪支弹药自身的散布本身已经作为数值直接显示在了物品状态里，一个HK416A5装了雷明顿.223子弹应该会是180+30这种状态。  
射击技能（marksman）不足10的话每低一级都会有惩罚，超长距离指30格以外。  
减少硬散布的方式很简单，精确化枪支，加特定模组，安装远程瞄准CBM，提升射击技能。  
软散布：自从游戏加入了瞄准系统后，后座力就直接和瞄准融为一体了。所以软散布实际就是后坐力。  
枪械数据中有瞄准散布这个属性，意义是通过瞄准所能达到的最小后坐力，一般一个啥都没加的普通枪支会显示120+XX；  
XX是由小@的感知和眼部累赘决定的。小@在默认状态下后坐力是600，通过完全瞄准能达到如上所说的最小值。这个最小值可以通过按瞄具或者增加属性减小累赘减小。  
最终散布的结果会受到上面列举的所有因素的叠加。需要注意，连发的时候软散布的增加是根据对应枪械等级滞后的。

四、影响瞄准的因素。  
枪支有默认准心，刚加入瞄准系统的时候每个枪支有自己的瞄准难度值，现在这个值已经直接由枪支体积决定了。范围1-8,大小高于8的枪支瞄准难度等于8。  
而基本上所有瞄具槽能安的插件都会阻挡默认准心，所以，给一把2体积的手枪专门按个准心啥的完全没有意义。给一把体积大于6的枪支按准心就能明显的看到效果。  
对于不阻挡准心或者有多个瞄具的情况，会优先使用瞄准最快的瞄具。比如2体积的手枪，安装下挂红外瞄准。瞄准时会使用下挂红外瞄准直到达到该瞄具的最小散布300，  
然后使用默认瞄具达到枪械的最小值120。举另外一个例子，如果给一个体积9的步枪安装红点瞄准镜，那么会使用红外瞄准镜的瞄准速度直到最小值90。  
对应的枪械技能会影响到瞄准速度，等级越高瞄的越快。敏捷也手部累赘也会影响瞄准。

五、从人物发展说说枪械选择。  
1、首先必须说说虚构的三大枪系，RM系，L系，能量系。  
能量系基本属于福利级别的武器，很强，能够入手并且拿出去随便浪标志着游戏进入了后期，  
基本不深入高精尖设施作死到最后是没可能入手的，欧洲人地下室就能入手。  
RM系武器主要使用3种虚构弹药，威力大，通用性高。主要问题一样是入手难度。在游戏中RM类武器和弹药归类为军用，只有有限的地点和方式可以获取。  
大量获取的最简易的方式是进入实验室的军营区，这要求小@有活着进出实验室，而且能拆墙的能力。  
另外军营区有概率刷出特种兵掷弹兵丧尸，前期去作死铁人玩家遇见大概率直接删档。  
所以以上这两种枪系的问题不在于不强，而在于入手的难度，一般能够拿着到处浪的时候，小@也不会有枪支选择的问题了  
所以向新手推荐这两种类的枪很不负责，也和本帖的目的矛盾。  
L系枪械枪支虚构，弹药却是通用子弹，另外一个特点绝大部分不支持其他插件。在拥有相对而言较好的性能同时，没有什么提升空间，基本是固定死的。  
稀有度介于稀有和军用之间，相对来说容易入手。鉴于优秀组件的入手难度，L系枪械有一定的生命周期。

枪支和弹药的数据基本都是直接写明的，没有复装能力，那么弹药决定枪支，有复装能力，就可以用枪支决定弹药。  
游戏中有一部分弹药出现范围广，量大。所以用弹药决定枪支是很容易的。比如.40 .38都是优秀的手枪弹，.223雷明顿是复装消耗最小的大威力步枪弹。  
这部分就不多说了。

2、接下来分种类稍微说一说。  
霰弹枪是近距离大杀器，民用霰弹枪和霰弹很容易获得，绝大部分单发装填，枪支结合霰弹拥有极低散布和相当的后坐力。然而默认射程只有6。  
虽然使用独头弹射程会长一切，但是精度随之下降。由于限制在近距离使用，同时精度极高，因此不需要高技能就能爆发出极高的杀伤。  
掌握住瞄准的节奏，在1-2格距离能100%爆头是很容易实现的事情。  
由于散布直接决定伤害，爆头意味着2.45倍以上的伤害，直接秒杀丧尸狂暴兽和幸存者丧尸不是问题。  
由于霰弹的特性，拥有远程抗性的怪物，如骷髅，烟雾丧尸是不会对霰弹强制MISS的。如果觉得不好携带还可以锯短枪管，一样很好用。  
然而缺点和优点一样明显，单发装填对控场能力的要求比较高，射程短就不用说了，霰弹还很笨重。  
枪支类技能普遍等级提升之后，霰弹枪拥有最慢的开火速度。  
因此霰弹枪的优势主要在前期，当然霰弹可以用黑火药复装，中后期缺啥都不可能缺霰弹，一样可以用。

手枪最大的优势是轻便，瞄准速度快，子弹选择的范围很广，各种小口径大口径。除了一些专用的手枪弹外，许多口径还有对应的冲锋枪。  
除了4.6mm 5.7mm .454 .500外，其他常见手枪弹除非是FMJ弹基本都没啥破甲能力。  
虽然手枪弹允许的最大射程一般不低。然而手枪本身的散布通常高的令人发指（480+120），远距离造不成重大伤害。  
不过手枪也有自己的优势，技能等级高了之后拥有极快的单发射击速度。结合小体积，瞄准快的特点，作为副武器没有问题。  
Hit & Run,CQB啥的一点都不含糊。如果不在乎体积，还可以各种魔改，属性也能上去。  
不想消音啥的带把左轮掏出来射贴脸敌人一脸还是很愉悦的。

冲锋枪基本都使用手枪弹，主打连发。也正因为弹药属性固定的缘故，冲锋枪之间的属性差距很大，优劣明显，部分冲锋枪只在乎倾泻子弹。  
而大部分警用，军用级别冲锋枪都有不错的精度和选择射击能力。RM系列的冲锋枪更是奇葩级别的准。也有一些很少见的冲锋枪，弹药也很少见。  
总之，冲锋枪的定位是对软目标迅速造成大量伤害，单发威力，射程，精度都比不上自动步枪。相比之下优势是高技能等级下后坐力很容易控制。  
对软目标近距离连发和收割无异。

步枪是绝对的主力枪支，各种距离包圆，对技能要求最高，非自动步枪和自动步枪属性通常截然不同。  
大部分步枪都使用专门的步枪弹，伤害，穿甲，后坐力都很大，散布却很小。  
特定步枪弹很容易获得，像.223口径的子弹复装也很廉价。抛开半自动和栓动的步枪。同口径突击步枪通常属性差不多。  
主要区别体现在体积，重量，弹容量，选择射击能力上面。  
通常情况下步枪由于其大体积，大重量，对于没有什么模组和技能的小@来说很难操作，虽然面板精度相对很高（自动 150上下，非自动100左右）。  
却依旧不足以让一个萌新小@稳妥的命中10格外的敌人。更别说连发的后坐力了，基本没法控制。然而在提升技能等级并且安装模组之后，  
巨大的威力就体现了出来。首先是瞄准问题，120的瞄准误差对于中远距离是致命的，通过安装瞄具，可以降低到90 60 0。  
然而全息镜和狙击镜瞄准难度很高，对于一个没技能的小@极限瞄准要个1分钟以上简直正常的不能再正常，直接没有近距离连续瞄准的能力。  
然而等级高于⑤之后，瞄准惩罚变成增益，直接成神。拿着HK416A5没人都的进5格以内，拿着FN SCAR-H，没人走的进10格以内。  
至于步枪本身的散布，通过组件降低到0是很容易的，当然前提你有组件。这个后边谈。

机枪和榴弹发射器啥的都是特殊用途，就不讲了。

3.一些额外的补充。  
.22子弹比较奇葩，没有独立的底火。各项属性很低，量很大，可以用黑火药复装，却只能靠拆获得底火。  
手枪，步枪，冲锋枪都能用。能有这种通用性的可能只有9mm_19和.45了。然而后边两种弹药用处要大的多。  
其中冲锋枪Ameriacn-180是自动武器，性能还不错，成功的完成了以量取胜的艰巨任务。  
要说的是.22子弹是不错的训练弹，虽然威力太小散布太大，稍微远点就打不死人。但是谁要打死人呢？  
远程技能获得经验的标准是在远程技能等级_3的距离外命中敌人，.22 LR弹的射程是13，带个捕熊夹，剩下的你懂。

另外，如果已经收集或者制造了许多枪支组件，那么枪支的组件槽应该成为枪支选择的重要的考虑对象。  
许多枪没啥槽位，看着属性不错，却没法提升。有些枪已经集成了特殊组件，跟神一样。  
具体请以自己收集到的组件为准进行考虑。

六、枪械流的后勤。  
很好，终于进入了收官阶段。  
铁打的组件流水的枪，收集组件是枪械流必然的道路，毕竟最有用的组件往往都不能自己造，而且罕见的一塌糊涂。  
哪里会有组件呢？很少很少。民用和稀有级别的组件只在民居地下室和三种枪店中的零件店出现，什么，你想要狙击镜？  
去碰运气吧。。。  
军用级别的组件，丧尸士兵类敌人有概率掉，军营之类的地方也有，可爱的全息瞄准镜哦。  
强化枪械需要8级的机械学技能。。。找各种书吧。。。书店，图书馆，豪宅。。。  
想要远程瞄准CBM？运气啦~如果想提升运气，就把生存等级升上去，然后翻丧尸特种兵和放电狂暴兽的尸体。  
至于生存技能的提升？比机械学要难，3-4-5都是瓶颈，过期不候，3-6 5-8的书籍都只有一本，概率不高。😃  
至于枪械维护保养的工具还有复装的工具？最好的方法是去枪械零件店啦。gunsmith repair kit只有这里有固定概率出现哦。。。

完了！别忘了复装需要制造等级和配方。

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**Post date:** [August 28, 2017, 9:01am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/14172/2 "2017-08-28T09:01:42Z")

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写得好
