# Энтому омаров, энтому кальмаров, энтому сардин... об боеприпасах

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 21, 2016, 11:57am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082 "2016-06-21T11:57:59Z")\
**Posts on this page:** 11\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [June 21, 2016, 11:57am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/1 "2016-06-21T11:57:59Z")

</div>

как опознать цель которая “дырку” JHP-пулю просит?  
а какой цели вынь да выложь а бронебойное нечто отдай-не греши?  
это дело как-то подцвечивается?

или быть может все это сугубо “от скилла” пляшется?

попал щас в мясорубку. халка - увы в упор завалил почти полным моссбергом 00 - 7 зарядов в упор в него ввалил пока он подумал что пора бы на отдых.  
бронированные цели как-либо помечены?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Valiant](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/valiant/32/4788_2.png) [@Valiant](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Valiant)\
**Post date:** [June 21, 2016, 4:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/2 "2016-06-21T16:12:08Z")

</div>

Чтобы прям точно - никак, по крайней мере на текущий момент. Экспериментальным способом. Иногда в названиях или описаниях можно найти подсказку. Например, “бронированному зомби” как раз таки что-нибудь бронебойное лучше подойдет.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [June 21, 2016, 7:27pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/3 "2016-06-21T19:27:54Z")

</div>

ну что касаемо бронированного зомби - я его не мог относительно серьезно повредить никакими 9мм. а вот 8х40 его - да, драло - как сидорову козу.  
но редок сей боеприпас.  
ну да ладно. идею понял.  
распоряженье центра: “держаться до конца”.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lesseps](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/lesseps/32/442_2.png) [@Lesseps](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Lesseps)\
**Post date:** [November 25, 2016, 4:40am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/4 "2016-11-25T04:40:59Z")

</div>

Если не использовать мод с дополнительным зомби, то по большей части все, кто из мяса сделан, просят JHP. Пушки и роботы - Р+

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [February 18, 2017, 5:49am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/5 "2017-02-18T05:49:51Z")

</div>

опять напоролся я на бронированных зомби. опять в военной крепости, только обнаружил что у таких крепостей еще и 4 уровня под землю - нехило? 🙂 а там ядреных батареек можно наковырять… я уже себе бионический аккумулятор прокачал до почти 15тыщ единиц - сугубо марк2 крафчу и ставлю.

боеприпасы с пробиванием до 20 - отскакивают от бронированных зомби. даже в голову. чпуньк!  
есть вроде Coilgun с питанием от УБП (5 единиц за выстрел, шмаляет гвоздями) с бп 23 (его попробую)… чпунк!  
5х50 с бронепробитием в 30 - жааалко… я их пока не могу делать. а… один хрен - чпуньк!

гляжу в базу - а мама родная!!! -  
Protection  
Bash armor: 64  
Cut armor: 64  
это называется картина Репина приплыли.

если у тебя средненький персонажик - только удирать. если есть бионика светошумовой вспышки - изпользовать ее и удирать.

нет - я-то их в спарринге уломал. от них только ошметки полетели. порвал их как тузик грелку. но идея была их аккуратненько пристрелить и попробовать выковырнуть их из их силовой брони.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [February 26, 2017, 6:28pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/6 "2017-02-26T18:28:25Z")

</div>

Просто нужно сдерживать скованность перса ниже 30-40, и тогда их можно легко зарубить.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [February 26, 2017, 10:03pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/7 "2017-02-26T22:03:21Z")

</div>

1 сила есть - ума не надо. 🙂  
2 если жёлудь спелый - его всяка свинья слопает!

интегрируя - если дури полно то скованность идет лесом 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [February 27, 2017, 5:27pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/8 "2017-02-27T17:27:52Z")

</div>

Там чтраф на атаку и скорость удара. Или сила и атаку дает, а не только урон?  
Все равно дисбаланс, если не не нравиться возвращаться после каждого этажа, то лучше просто телепортом воспользоваться, иначе не интересно.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [February 28, 2017, 7:00am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/9 "2017-02-28T07:00:38Z")

</div>

телепорт - штука горизонтальная. или может быть я настройки сделал не те. хорошо если на нижнем уровне тебе попадется какая лаборатория - на нее телепорт делаешь и оттуда выбираешься.  
но в моем мире даже отстойники шлама до такой глубины не были выкопаны.

по поводу того что скованность при большой силе роли особой не играет. например с твоей силой ты можешь толкнуть животом… ну как жиробасы сумоисты дерутся - две свиные туши сталкиваются.  
руки обе заняты и ими еле двинешь но у тебя еще есть ноги и живот. лбом ты уже из-за живота не достанешь. на тебе навешено дофигища. вариант ты толкнул тем что на тебе понавешано. тем же рюкзаком с развороту кааак съездил зомбичку по чайничку. можно так? можно.  
если ты слабак то ты тяжелым рюкзаком не сможешь ничего сделать. еле дотащишь его.  
я как-то, по молодости когда на Грушу мотался, немного взял на себя повышенные обязательства. и едва с ними с горки не грохнулся. хорошо попало дерево тормозное.  
просто там к поляне два спуска - один с лестницей а другой “суворовский” - крутой и опасный, но он более быстрый. не дай Бог там оступиться. ну так вот - я вниз сошел дошел до лагеря, решил развернуться - и меня порядком подуставшего унесло разогнавшимся рюкзаком.

так что - если сила есть - то и сковывающий хабар тебе в помощь.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Aquilo](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/35a633/32.png) [@Aquilo](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Aquilo)\
**Post date:** [March 3, 2017, 4:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/10 "2017-03-03T16:12:44Z")

</div>

> [@vivat](#):
>
> телепорт - штука горизонтальная.

Я про читменю, телепортация на большое расстояние, \<\> меняет этаж.[quote=“vivat, post:9, topic:12082”]так что - если сила есть - то и сковывающий хабар тебе в помощь[/quote]  
Как хорошо что это не реалезованно в игре…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [September 25, 2017, 10:17pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/topic/12082/11 "2017-09-25T22:17:49Z")

</div>

> [@Aquilo](#):
>
> [quote=“vivat, post:9, topic:12082”]так что - если сила есть - то и сковывающий хабар тебе в помощь

Как хорошо что это не реалИзованно в игре… (поправил)[/quote]  
чейта? это была бы игровая фича такая.  
еще одна из…
