# Доколе! долой none

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [November 20, 2013, 9:01am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116 "2013-11-20T09:01:23Z")\
**Posts on this page:** 8\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 20, 2013, 9:01am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/1 "2013-11-20T09:01:23Z")

</div>

версия 7.1 DSL играю под виндами7х64про  
умоляю - сделайте что нибудь с этим итемом под названием none  
"всю судьбу мне искалечил этот чортовый конвейр"! 🙂 (с)  
нешто нельзя как нибудь зщапретить ему самопоявляться в инвентаре? ему ж энумератор вещей присваивает букву столь нехватаемую для других вещей. и порой не помогает выкинуть его посредством альтернативного использования “багажника” по кнопке /  
пытаюсь налить в пластиковую бутылку воды а мне говорят что в штаны налить воды нельзя. ну куда это годится?  
есть же цифры наконец - почему энумератор не обзывает цифрами итемы?  
и вообще - если есть адресация в рюкзаке посредством курсора - накой тогда нужны горячие кнопки для итемов? есть же мыша наконец (хотя она нихрена не отрабатывается, но курсор то бегает, значит мышиный ввод потенциально в игру есть)  
в конце концов - ведь рюкзак не должен ограничиваться количеством вещей - но токо их объемом и весом!  
пусть будет хоть миллион (конечно загнул) но двухбуквенная адресация - типа два раза нажать букву а вместо одного - это на игровой процесс повлияет ненамного. все равно бой он же походовый и рилтайма не будет - просто сама идеология игры такая подобно шахматам.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Savidiy](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/a183cd/32.png) [@Savidiy](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Savidiy)\
**Post date:** [November 20, 2013, 9:35am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/2 "2013-11-20T09:35:27Z")

</div>

Слова ясны, но суть их непонятна.

> [@vivat](#):
>
> версия 7.1 DSL играю под виндами7х64про

Что это за версия, откуда взята? Официальная нумерация свежей версии 0.9.

> умоляю - сделайте что нибудь с этим итемом под названием none "всю судьбу мне искалечил этот чортовый конвейр"! :) (с) нешто нельзя как нибудь зщапретить ему самопоявляться в инвентаре? ему ж энумератор вещей присваивает букву столь нехватаемую для других вещей. и порой не помогает выкинуть его посредством альтернативного использования "багажника" по кнопке /

Давно не видел [b]none[/b] в своем инвентаре, только у NPC. Сам появляется, в инвентаре его видно?

> пытаюсь налить в пластиковую бутылку воды а мне говорят что в штаны налить воды нельзя. ну куда это годится?

Эта проблема связана не с [b]none[/b]. Может ее и поправили уже.

> есть же цифры наконец - почему энумератор не обзывает цифрами итемы?

Цифры используются для указания количества. Например, в инвентаре есть 15 тряпок с буквой [k]. Если набрать [d][7][k], то для выбрасывания будут выбраны 7 тряпок, а не все.

> и вообще - если есть адресация в рюкзаке посредством курсора - накой тогда нужны горячие кнопки для итемов? есть же мыша наконец (хотя она нихрена не отрабатывается, но курсор то бегает, значит мышиный ввод потенциально в игру есть)

Прошлое рогаликов вообще и катаклизма в частности - основное управление с клавиатуры. Нажать [a][e][1][K] для того, чтобы [a]Активировать [e]нож, для того чтобы [1]разрезать на части [K]платье, быстрее выбора этих пунктов мышью. Поэтому от этого вряд ли откажутся. Хотя поддержка мыши сейчас активно подключается в осмотр окрестностей, указание целей для стрельбы. Там где надо шевелить курсором. В инвентаре можно 15 раз нажать вниз, чтобы перейти к нужному предмету, а можно просто его букву. Квинтэссенция горячих клавиш.

> в конце концов - ведь рюкзак не должен ограничиваться количеством вещей - но токо их объемом и весом! пусть будет хоть миллион (конечно загнул) но двухбуквенная адресация - типа два раза нажать букву а вместо одного - это на игровой процесс повлияет ненамного. все равно бой он же походовый и рилтайма не будет - просто сама идеология игры такая подобно шахматам.

Двухбуквенная адресация присутствует в меню подбора предметов с земли по команде [e]xamine. Количество предметов в инвентаре расширили, примерно, с 52 до 75, добавив к английскому алфавиту спец символы.

Дальше будет больше. Терпения. Все что не устраивает, можно самостоятельно переделать, исходный код открыт. Обратная сторона медали: большая часть добавляет свой контент и фишки, а не оптимизирует и вылавливает баги.

Надеюсь утешил вас. Сам страдаю от потерянных порций чистой воды налитых неизвестно куда и пропавших.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 20, 2013, 12:34pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/3 "2013-11-20T12:34:14Z")

</div>

версия 0.7.1 (bugfix point release) - взято из файла changelog.txt - надеюсь что хотя бы этот файл говорит что у меня за версия.  
none в инвентаре появляется. вот токо выбрать его низя - и выкинуть не выкинешь. токо через альтернативный инвентарь. либо из обычного инвентаря все.

я собственно говоря уже помалу приловчился - выкидываю отьтернативно этот “тютю” и выкидываю то что было с одной с ним буквой. и подбираю обратно.

у 0.9 фич по крафтингу не сильно поменялось? я понял что сборки не хочу играть. ибо токо-то привык к 071. жить понимаешь начинаю всерьез. рука конечно и хвостик пупочкой и споры изо рта конечно оно конечно, но жить можно. скоро рука начнет заживать - уже чешется… шутЮ! это я так себе представляю мысленно что рука давай зарастай скорее!!! 🙂  
хотя DDA сам по себе сборка, но - он сборка брошенной первым автором игры, тоесть поднятое вновь знамя.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![MEXAHOTABOP](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/mexahotabop/32/942_2.png) [@MEXAHOTABOP](https://discourse.cataclysmdda.org/u/MEXAHOTABOP)\
**Post date:** [November 20, 2013, 1:00pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/4 "2013-11-20T13:00:45Z")

</div>

и зачем написал?

это форк катаклизма а не сборка

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 20, 2013, 3:52pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/5 "2013-11-20T15:52:56Z")

</div>

ну значит идею не правильно понял 🙂 сорри

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![iKlim](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/i/e9a140/32.png) [@iKlim](https://discourse.cataclysmdda.org/u/iKlim)\
**Post date:** [November 20, 2013, 4:35pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/6 "2013-11-20T16:35:31Z")

</div>

Если не ошибаюсь, то none уже давно пофиксили, лучше обновись.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 20, 2013, 9:12pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/7 "2013-11-20T21:12:10Z")

</div>

да я того - уже  
\*сидит Федот,  
икает

- в обстановку  
вникает\*

токо чейто 0.9 мой обжитой мир зарезал.  
ошибку выдает - хоть застрелись - и все тут.  
плюнул и начал с чистого листа.  
а тут и крафтинга побольше я как погляжу.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![vivat](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/vivat/32/98_2.png) [@vivat](https://discourse.cataclysmdda.org/u/vivat)\
**Post date:** [November 21, 2013, 6:27pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/none/4116/8 "2013-11-21T18:27:02Z")

</div>

ура! я нашел в подвале none в одном из ящиков 🙂  
вот раздумываю - брать или не брать?  
🙂  
анекдот из детства вспоминается  
ребенок собирается гулять, просит у мамы сапоги, но мама не дает, так как на улице сухо. ребенок ушел гулять. потом через некоторое время взмыленный прибегает: “МАМА! Давай сапоги! я грязь нашел!”

хех. а NONE’ы все равно появляются.
