# Deon版风格图像包的整合添加，完成所有怪物及车辆图像

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/deon/4652>\
**Category:** DDA中文讨论\
**Created:** [December 29, 2013, 6:02am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/deon/4652 "2013-12-29T06:02:38Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![djyhcw110](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/d/c4cdca/32.png) [@djyhcw110](https://discourse.cataclysmdda.org/u/djyhcw110)\
**Post date:** [December 29, 2013, 6:02am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/deon/4652/1 "2013-12-29T06:02:38Z")

</div>

![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201312/29/130336v79a1v1wz99azti7.jpg)

1、目前所有的Deon版风格的动物怪物图像已经完成，为了画这些原版风格的图像，花了我不少时间，效果看起来还是很不错的，全部完成， 不过爬行丧尸这个的.json文件命名不知，所以还没有置入游戏中。

![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201312/29/130624crwskc0z763kszn7.jpg)

2、Deon版风格的车辆图像添加完成，包括大部分车门的开启效果，破坏效果均已完成。不过比如侧板、车灯等的效果，因为涉及一个图层问题，需要在.json文件里解决，我对.json文件文件的编写不是很熟悉，需要了解.json文件的朋友来帮忙。

3、把其他图像包的物品添加到了这次的图像包里，并且让这些物品看起来更契合Deon版风格。

原版是32位像素，我缩小了一个26像素的版本以满足需要一定视野要求的玩家，缩小会导致像素缺少，也就是说没有32位像素那么清晰，不过总体来说，也不影响游戏性。

26位图像包  
[http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3189191925&uk=1728451754](http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3189191925&uk=1728451754)

32位图像包  
[http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3192181523&uk=1728451754](http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3192181523&uk=1728451754)

使用方法：解压缩后把gfx文件复制到游戏目录，在游戏里选择Deon‘s贴图，注意32及26位图像包只能复制其一到游戏目录中。

考虑下一步把.json文件文件对应的PNG图像好好整理一下，现在PNG图像的排列实在太乱了，原作者制作的图像的时候，完全没有考虑到会有那么多图形，所以现在的添加都是添加到各种地方…很乱，不过整理的话，.json文件编写真的很头大，我还是希望有懂.json文件的朋友来帮忙.

最后，我提个建议，希望懂英文的朋友帮我去游戏建议区建议一下，就是关于贴图版视野问题！

大家都知道32位图像版细节好，但是视野小，16位图像版视野大，但是细节差。

我在想能不能给官方建议加入一个鼠标滚轮滑动调节图像大小的功能？最大32位，最小16位。

或者直接游戏进行中一键快速切换32位和16位的图像？

这样既照顾到了细节又照顾了视野，何乐不为呢
