# 未来的c:dda新内容展望

**URL:** https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda/3192
**Category:** DDA中文讨论
**Created:** [September 24, 2013, 3:57am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda/3192 "2013-09-24T03:57:41Z")
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### Author: ![newisle](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/newisle/32/104_2.png) [@newisle](https://discourse.cataclysmdda.org/u/newisle)
#### Post date: [September 24, 2013, 3:57am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda/3192/1 "2013-09-24T03:57:41Z")

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不知道会不会有看得懂中文的coder来看这篇东西。想到什么写什么，有新想法就更新。大家一起讨论哈~~

1.NPC系统。缺少NPC的大灾变实在是太死气沉沉了。理想当中应该会有一个合理的NPC任务系统，从NPC处取得各种任务来提升参数。这是最起码的。一个智能化的NPC伙伴系统，包括工作分配和行动支援。

2.Z轴。首先是地形的起伏，有山峦有低谷，并对载具产生地理影响。第二。建造地上多层的建筑，并且以高空的视角对环境产生影响，比如在高空投掷物品或设计枪械。第三。飞空物品、生物。现在的乌鸦还是和兔子类似的，但是在Z轴以后鸟类将会和第三生物有明显不同。

3.轮船飞机火车。轮船要依靠水流，飞机要依靠Z轴，火车？是我YY的。另外停靠在河流旁边的巨大的游艇、舰船之类的也可以成为新的建筑探索点。

4.依靠电缆的电力系统。现在你可以找到电视机电风扇之类的毫无作用的东东。电冰箱烤炉也就是个摆设。应该有机会考虑一下吧？当然先要解决发电机系统。抓丧尸做发电的苦力是个好办法 😃

5.坦克机甲直升机等武装载具。那是相当的拉风。而且现在已经做好了一定的基础，要实现不是很难的吧？

6.缓缓转动的世界。随着时间的流逝，世界应该按照某个规律运转下去，比如三尖树击败真菌塔。有了这个前提游戏才能称为沙盒，否则就是个纸上模拟。这个是我YY出来的，没有任何迹象表明开发组有这方面的计划。

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### Author: ![qude](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/q/f6c823/32.png) [@qude](https://discourse.cataclysmdda.org/u/qude)
#### Post date: [September 30, 2013, 1:02pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda/3192/2 "2013-09-30T13:02:00Z")

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1.NPC官方一定会慢慢完善，应该在Z轴完成之后。

2.看看那个外包软件工程师给不给力了。

3.大水面——新英格兰有了很多湖，

4.嗯 ks上有说到。

5.车辆+Z轴，希望有。N层房车。

6.动态世界是游戏帮派系统的基础。

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### Author: ![BenJoneWert](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ec9cab/32.png) [@BenJoneWert](https://discourse.cataclysmdda.org/u/BenJoneWert)
#### Post date: [March 7, 2021, 12:21pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda/3192/3 "2021-03-07T12:21:39Z")

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1.在做了  
2.官方应该不会提上日程，可能是mod  
3.本身就是一个探索点  
4.没必要，有车载可用（会降低游戏难度，随便可以在民宅找到  
5.mod
