# 0.8 тайлы

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [September 16, 2013, 5:56pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067 "2013-09-16T17:56:28Z")\
**Posts on this page:** 19\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ALZID](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/alzid/32/181_2.png) [@ALZID](https://discourse.cataclysmdda.org/u/ALZID)\
**Post date:** [September 16, 2013, 5:56pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/1 "2013-09-16T17:56:28Z")

</div>

Тут пишите все что можно сделать с новыми тайлами, Можно ли их изменить перерисовать и т.д. В данный момент интересую следующие пункты.

1. Можно ли уменьшить “тайлы” в размере. А то обзор уж сильно маленький. (может подставить тайлы с меньшим расширением клетки. ваши предложения и решения)
2. Выкладывайте сюда свой арт тайлов целиком или по 1 клетки (незабываем указывать какой тайл оно может заменить)
3. Пишите что можно сделать этакое нестандартное с тайлами. все что не указано выше.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ALZID](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/alzid/32/181_2.png) [@ALZID](https://discourse.cataclysmdda.org/u/ALZID)\
**Post date:** [September 16, 2013, 8:45pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/2 "2013-09-16T20:45:33Z")

</div>

Ну это первая попытка уменьшить тайлсет в 2 раза, вышла лучше чем тайлсет HoderTileset. но всеже не то…  
Вот кто хочет попробуйте, тока измените в настройках tile\_config.json  
“height”: 16,  
“width”: 16  
и замените файл deontiles.png на этот…

 ![](http://s020.radikal.ru/i719/1309/53/6b9280616525.png)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![kevin.granade](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/kevin.granade/32/1316_2.png) [@kevin.granade](https://discourse.cataclysmdda.org/u/kevin.granade)\
**Post date:** [September 16, 2013, 8:52pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/3 "2013-09-16T20:52:28Z")

</div>

Вы можете разместить новый набор фишек в gfx/ и обновление data/gfx.txt чтобы она указывала на новый набор фишек.  
Пожалуйста, простите мой Google-перевод русских.

Good point, your English is infinitely better than my Russian I’m sure.  
You can drop the new file in a subdirectory of gfx/ and update the file data/gfx.txt to point to it.

----aiwant2tc  
Уверен, ваш английский бесконечно лучше моего русского.  
Вы можете бросить новый файл в подпапку gfx/ , затем обновить data/gfx.txt файл, чтоб он на него (новый файл) указывал.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![MEXAHOTABOP](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/mexahotabop/32/942_2.png) [@MEXAHOTABOP](https://discourse.cataclysmdda.org/u/MEXAHOTABOP)\
**Post date:** [September 16, 2013, 11:58pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/4 "2013-09-16T23:58:53Z")

</div>

machine translation very imperfect better write on english without translate(mb aiwant2tc add ru translate to msg later)  
or add engl source to translation

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Malcolm](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/e19b73/32.png) [@Malcolm](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Malcolm)\
**Post date:** [September 19, 2013, 4:10pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/5 "2013-09-19T16:10:37Z")

</div>

в файле gfx.txt смени тайл сет. Закоментируй тот, что используется сейчас и раскоментируй второй.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Azztek](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/57b2e6/32.png) [@Azztek](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Azztek)\
**Post date:** [September 20, 2013, 3:39pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/6 "2013-09-20T15:39:30Z")

</div>

А можно тайлы вообще выключить? Больно неудобно с ними играть. Все разобрался просто скачал другой клиент, без тайлов.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KennyZloj](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/9d8465/32.png) [@KennyZloj](https://discourse.cataclysmdda.org/u/KennyZloj)\
**Post date:** [September 20, 2013, 8:54pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/7 "2013-09-20T20:54:41Z")

</div>

> [@Azztek](#):
>
> А можно тайлы вообще выключить? Больно неудобно с ними играть. Все разобрался просто скачал другой клиент, без тайлов.

Ну так в опциях в самой игре же есть отключение тайлов

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![GaDLiKe](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/gadlike/32/1030_2.png) [@GaDLiKe](https://discourse.cataclysmdda.org/u/GaDLiKe)\
**Post date:** [October 18, 2013, 12:13pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/8 "2013-10-18T12:13:21Z")

</div>

[quote=“ALZID, post:2, topic:3067”]Ну это первая попытка уменьшить тайлсет в 2 раза, вышла лучше чем тайлсет HoderTileset. но всеже не то…  
Вот кто хочет попробуйте, тока измените в настройках tile\_config.json  
“height”: 16,  
“width”: 16  
и замените файл deontiles.png на этот…

 ![](http://s020.radikal.ru/i719/1309/53/6b9280616525.png)

оч нужны тайлы под высоту+ширину 24. можешь выложить если есть? ну а если нету - где их взять или как их сделать?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ratinod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/6a8cbe/32.png) [@Ratinod](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Ratinod)\
**Post date:** [November 2, 2013, 5:31pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/9 "2013-11-02T17:31:30Z")

</div>

Подскажите, как заставить игру использовать отмеченные на скриншоте простаивающие без дела участки игрового окна?

[![](http://s019.radikal.ru/i642/1311/cb/b420679df256.png)](http://radikal.ru/fp/34da4202b8694302bdb3d9520f09dffd)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ALZID](https://sea2.discourse-cdn.com/flex016/user_avatar/discourse.cataclysmdda.org/alzid/32/181_2.png) [@ALZID](https://discourse.cataclysmdda.org/u/ALZID)\
**Post date:** [November 2, 2013, 9:53pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/10 "2013-11-02T21:53:13Z")

</div>

Ratinod Как у тебя такой тайл большой вышел ? скинь сюда свою сборку

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Savidiy](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/a183cd/32.png) [@Savidiy](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Savidiy)\
**Post date:** [November 3, 2013, 5:44am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/11 "2013-11-03T05:44:59Z")

</div>

[quote=“Ratinod, post:9, topic:3067”]Подскажите, как заставить игру использовать отмеченные на скриншоте простаивающие без дела участки игрового окна?

[![](http://s019.radikal.ru/i642/1311/cb/b420679df256.png)](http://radikal.ru/fp/34da4202b8694302bdb3d9520f09dffd)

Предполагаю, что опять какая-то лажа с установками узкого и обычного интерфейса. Попробуй на этой же сборке переключиться на стандартный интерфейс. Если проблема в этом, то окно окажется таким же по размеру, но черных областей ну будет.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ratinod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/6a8cbe/32.png) [@Ratinod](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Ratinod)\
**Post date:** [November 3, 2013, 8:25am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/12 "2013-11-03T08:25:12Z")

</div>

Обычный или узкий интерфейс не убирает черные области. (ставил узкий интерфейс в надежде что всё починится). Единственное изменение - увеличение\уменьшение окна по оси X.  
Относительно большого размера тайлов ничего конкретного сказать не могу, но ссылку на сборку предоставлю.  
[Ссылка](http://rghost.ru/49900544)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ratinod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/6a8cbe/32.png) [@Ratinod](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Ratinod)\
**Post date:** [November 7, 2013, 2:33pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/13 "2013-11-07T14:33:09Z")

</div>

Кстати, проблема не исчезает и без использования тайлов. Самое интересное, что заполнение экрана по оси X заполняется до того же места, что и с использованием тайлов, но при этом символов (по оси X) убирается, соответственно больше (60\<–@--\>60).  
Со стороны выглядит, будто обрубка идет под соотношение сторон экрана 4:3. Такая обрубка происходит на любой “ночной сборке” (тестировал несколько раз) и не важно с тайлами или без на windows. Хотелось бы всё таки разобраться в этом вопросе. Неужели в коде игры сделали такое ограничение :\ ? Или может быть это всё таки баг, который требует исправления?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Boonya](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ecc23a/32.png) [@Boonya](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Boonya)\
**Post date:** [November 13, 2013, 7:48am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/14 "2013-11-13T07:48:19Z")

</div>

Господа! А поясните по какой схеме работает тайлсет?  
Есть конфиг тайлсета “tile\_config.json” в нём описаны тайлы. Но, блин, не все. В конфиге Деона первым тайлом идёт “Corpse”, а за ним - “Unknown” и “Acid\_Drop”.  
В тайлсете же (deontiles.png) Нулевой тайл - Unknown, Acid\_Drop - 14-й, а Corpse - 274-й.  
Пожалуйста, подскажите как там идёт очерёдность? Как правильно указать что где в тайлсете?

Просто, хочу расширить тайлсет Деона, добавить в него увеличенные тайлы автомобиля (в Tsu лучше сделано, мне кажется) и дорисовать недорисованные тайлы, вроде скобочек, процентов и прочего.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Boonya](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ecc23a/32.png) [@Boonya](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Boonya)\
**Post date:** [November 14, 2013, 3:18pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/15 "2013-11-14T15:18:44Z")

</div>

Всё, разобрался!  
В файле .json в каждом ID есть строчка “fg:XXX” или “bg:XXX”, где “ХХХ” - номер тайла в тайлсете.png, fg = Foreground, а bg - Background.  
Мало ли, вдруг кому пригодится.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ratinod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/6a8cbe/32.png) [@Ratinod](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Ratinod)\
**Post date:** [November 14, 2013, 6:29pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/16 "2013-11-14T18:29:19Z")

</div>

Сделал шаблон, для помощи в редактировании “Retro” тайл-сета (15x15). Если кому нужно, то берите тут: [http://yadi.sk/d/w3NaJaJNChRcM](http://yadi.sk/d/w3NaJaJNChRcM)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Malcolm](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/e19b73/32.png) [@Malcolm](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Malcolm)\
**Post date:** [November 15, 2013, 3:55am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/17 "2013-11-15T03:55:06Z")

</div>

Boonya, вообще-то это все в вики есть… и в английской и в русской. На будущее - хорошая идея сначала посмотреть в вики, а уже потом спрашивать.

[тыц](http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Tileset_Support)  
[тыц](http://cataclyzm.ru/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BB%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B0)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Ratinod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/6a8cbe/32.png) [@Ratinod](https://discourse.cataclysmdda.org/u/Ratinod)\
**Post date:** [November 16, 2013, 12:08pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/18 "2013-11-16T12:08:43Z")

</div>

Всё таки тайлы это хорошо. А в частности “Retro” тайлсет.  
[size=8pt]Попытался немного переделать его, пока жду полной версии: [/size]  
[URL=http://radikal.ru/fp/3e23a8ce54fc46b19a3858d6078902b6] ![](http://s020.radikal.ru/i721/1311/9b/78ca21a96d98.png)[/URL]  
UPD:  
Практически пустой тайлсет забавненько выглядит. Интересно, по какому алгоритму показываются никак не занесённые в tile\_config.json тайлы…  
[URL=http://radikal.ru/fp/e7773e45046942c685298913e8bd1f13] ![](http://s017.radikal.ru/i435/1311/91/ed90490c6fcbt.jpg)[/URL]

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![HisShadow](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/h/bcef8e/32.png) [@HisShadow](https://discourse.cataclysmdda.org/u/HisShadow)\
**Post date:** [December 28, 2013, 2:21pm UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-8/3067/19 "2013-12-28T14:21:26Z")

</div>

Тайлы от Waldo разных размеров [http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4859.15](http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4859.15)
