# Выпущена новая версия 0.6 Samedi (Самди)

**URL:** <https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-6-samedi/1888>\
**Category:** Основное обсуждение "Катаклизма"\
**Created:** [June 23, 2013, 6:54am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-6-samedi/1888 "2013-06-23T06:54:30Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![aiwant2tc](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/7cd45c/32.png) [@aiwant2tc](https://discourse.cataclysmdda.org/u/aiwant2tc)\
**Post date:** [June 23, 2013, 6:54am UTC](https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-6-samedi/1888/1 "2013-06-23T06:54:30Z")

</div>

Появились новые ссылки на закачку. Теперь даже линуксоидам необязательно компилировать версии. Хотя, пока это касается только стабильных релизов 🙂 .  
[Windows catacurses](http://polehammer.com/azmodean/cataclysmdda-0.6/cataclysmdda-0.6-win32-catacurses.zip)  
[Windows SDL](http://polehammer.com/azmodean/cataclysmdda-0.6/cataclysmdda-0.6-win32-SDL.zip)  
[Linux curses](http://polehammer.com/azmodean/cataclysmdda-0.6/cataclysmdda-0.6-linux32-curses.tar.gz)  
[Linux SDL](http://polehammer.com/azmodean/cataclysmdda-0.6/cataclysmdda-0.6-linux32-SDL.tar.gz)  
Исходники как обычно на [www.github.com/CuriousRaven/Cataclysm-DDA](http://www.github.com/CuriousRaven/Cataclysm-DDA).

Дабы не смущали названия версий, напомню, что catacurses это старая GDI сборка. Та, которая была у всех до появления SDL.  
SDL же в разы быстрее. Иногда даже слишком оО (были истории, когда не справлялись с управлением машиной, например).

Новые фичи - для полного списка смотреть changelog (перевод есть на [vk.com/evac\_shelter](http://vk.com/evac_shelter), в общем-то):

[ul][li]Зомби оживают спустя некоторое время, если их не разрезать на части (или как-нибудь иначе добить).[/li]  
[li]Монстры, получившие слишком много урона (больше, чем нужно для смерти) теперь разрываются на части, а не исчезают.[/li]  
[li]Раздробленные (pulped) тела неспособны ожить (smash действие или слишком много урона)[/li]  
[li]Бензин можно выкачивать из транспорта. Теперь для этого нужен резиновый шланг (rubber hose): его легче достать.[/li]  
[li]Большинство типов одежды теперь можно починить, используя различные материалы.[/li]  
[li]Улучшение интерфейса управления инвентарём, а также новое меню управления одетыми вещами (выбираем, что одеть под низ, что сверху).[/li]  
[li]Переработана система обучения: опыт заменён концентрацией (Focus).[/li]  
[li]Множество новых зданий.[/li]  
[li]Множество новых много-стадийных заданий.[/li]  
[li]Большая производительность (в Windows) SDL-версии.[/li]  
[li]Существенное улучшение общей производительности.[/li]  
[li]Значительно улучшена физика автомобилей.[/li]  
[li]Более гибкое меню управления автомобилем.[/li]  
[li]Передние огни машин теперь светят намного дальше.[/li]  
[li]Опционально можно включить использование тригонометрических расстояний, вместо rogue-like подобных. Другими словами, радиус обзора, свет и прочее теперь округлой формы, а не квадратной.[/li]  
[li]Индикатор звука даст знать о производимом шуме.[/li]  
[li]Включённый индикатор стоимости позволит вам узнать, сколько времени какое-либо действие займёт.[/li]  
[li]По большей части убраны пределы количества предметов на одну ячейку земли.[/li]  
[li]Целая куча новых предметов лучника, стрел, луков, арбалетов и связанных с ними рецептов крафтинга[/li]  
[li]Многочисленные исправления ошибок.[/li][/ul]

И это всего лишь самые заметные изменения. Со времён 0.5-ой версии разработчики внесли сотни изменений в игру.
